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俯视角米国物语!末世射击游戏《霓虹末世录》带你打招核巨人兽!
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《霓虹末世录》是由四猫社(4 Cats Studio)开发的国产俯视角末日生存射击游戏,目前已在Steam发售。

先说说氛围。游戏的环境音做得相当到位,玩家站在水边能清楚听到哗哗的流水声,站在草地上时还会听到来自青蛙/昆虫的叫声,而当周围有怪物时,还会时不时传来怪物的低吼声,让整个游戏都变的生动了起来,也带给玩家十足的沉浸感。

而到了晚上,天会黑到伸手不见五指的地步,这时候玩家只能靠手电筒来照明。但手电筒会消耗电池,如果电池用完了没有找到备用电池的话,赶路会显得非常吓人。而且就算能亮灯了,也会更加的暴露在周围怪物的视野当中,一旦被发现,怪物就会成群结队的冲上来攻击自己,十分的刺激。

地图方面,游戏内世界地图做的很大,由不少小型区域组成。每片区域的内容都各不相同,难度也由大地图中所标记的感染程度相关,颜色越深怪物越多也越强。虽说是小型区域,但想要完全探索的话也需要一定的时间才行。

每片区域都配有一张地图。初始时周围都是黑色的,需要玩家边探索边补完。此外地图中只会给玩家一个完整的建筑轮廓,其中的一些特殊建筑是没有任何标志的(比如交易NPC、修理NPC、特定地点等等),需要玩家自行使用标记点在地图上做好标记。跑图跑多了,哪片区域有什么全靠自己记,满满的成就感。

游戏目前共有4个开放区域:第一个是一开始的新手村幸存者营地,物资比较匮乏,怪物也只是简单的近战肉搏型。玩家在这里需要寻找特定物资来修好集市、修理厂等功能区,之后便可以在NPC处进行物品的交易和维修了。

另外,安全区内还停放一着辆名为“丧尸杀手”的改装赛车,维修所需要的物资很多,但是一旦集齐后,玩家便能开着车去突突怪物了。


第二个地区是末世小镇,地图很大且物资十分丰富。不管是路边的废弃车子还是街上的破败住所,玩家都可以搜刮出很多有用的物品。

值得一提的是,物资(箱子)和怪物是游戏时间经过5天后才会刷新,由于游戏时间一天还挺长的(大概1个多小时的样子),所以资源管理也成了游戏中的一个游玩重点。这里建议大家见到物资就尽量收集,当背包空间不足时可以往返两地来存放一下,以后所需的各种资源还需要自己来制作才行。

第三个是野战医疗营地,难度挺高的,遍地都是丧尸。除了新手区外,另外两个区域都存在一些特殊BOSS,不止一个。不仅自身血量特别厚,还会召唤小弟来群殴玩家,非常难打。不愧是核辐射过的怪物,就是有力气!


玩家想打赢需要带上充足的弹药才行。另外投掷手榴弹/地雷等道具也会给与敌人不小的伤害,不过需要注意的是,扔出去的道具是会立即引爆的,玩家一旦在引爆范围内也会被炸到。我当时就被炸死了一次...玩家打赢后会获得一些稀有的武器配件以及该BOSS的专属战利品,目前还不知道有什么用,可能是关于未来的一些极品装备合成。


还有第四个隐藏地图“地下兽巢”,入口就在幸存者营地下方通道靠左一点,末世小镇的神社右下方也能进入,里面是个迷宫地堡。

密室锁着目前EA最强BOSS(会召唤其他BOSS),已经一个最肥武器库。地堡狭小怪多,玩家前期慎入!

战斗方面,玩家的射击有着别样的判定逻辑。鼠标红点必须放在怪物的身体上,子弹才打得中,如果红点放在敌人的身后,尽管玩家是当面开枪的,子弹也只会在怪物的身边呼啸而过。而要想打出高伤害就得瞄准头部,普通怪物可以一枪爆头带走。不过有的怪物天生免疫爆头,碰上它们就得消耗很多的子弹才能击杀。

另外玩家在开枪后会吸引周围的怪物朝着声音方向缓慢步行前进,直到看到玩家后才会开始奔跑攻击。

怪物攻击和移动方式都各不相同,有的丧尸只会缓慢的爬行,有的则会一路奔跑追杀玩家。还有的比如美军丧尸,甚至会拿着枪远程攻击我,简直是无法无天!

游戏中的武器种类很多,狙击枪、火箭筒、沙漠之鹰应有尽有,且各自都带有配件系统。不同武器能装的配件也不一样,瞄准镜、弹鼓之类的各有各的适配,搭配空间很大。

武器还有耐久度,用得越多状态越差,状态差了开枪就容易卡壳,关键时刻卡壳了是的真难受,需要按一次换弹才能解除(运气太差的话,经过两三次换弹也可能依旧卡壳)。换弹的时候屏幕会出现一个反应条,在合适的时机点中反应条的绿色框框就能瞬间完成换弹,点早了或者点晚了就得等反应条自己转完,有点考验玩家的手感和节奏。

另外武器也有颜色区分,分为4个等阶,越好的武器伤害和耐久都越高。

生存部分的内容也很充足。地图上的各种房屋都可以开门进去搜刮,散落的资源箱子玩家靠近就会高亮显示。某些箱子还会摆放在玩家够不到的显眼位置,需要跑到二楼跳跃过去才能开启。

有些箱子/门会提示已被上锁,得用撬锁工具才能打开。撬锁难度还是挺简单的,稍微捣鼓几下学会了以后,基本只需要两三根撬锁工具便能打开当前整片区域上锁的箱子。

玩家还有饥饿值系统。饿了渴了,不仅会跑步变慢,耐力回复度也会变差,相反一旦吃饱的话则会化身飞人,咻咻咻的快速跑图。

成长方面,玩家在击杀怪物后会自动获得奖励点数,打开菜单主页就能用点数来强化自己。有了这层奖励,打怪就不再是纯消耗弹药,杀得越多角色越强,回头再探索更危险的区域也更有底气。

此外,游戏内还设有一个收集/成就系统。记录着玩家搜集到的武器、配件、装甲、车辆等,以及玩家遇到/击杀的怪物统计。不得不说游戏内的怪物种类是真的多,每种造型都不一样,介绍一栏还充满了各种梗。

目前体验下来,游戏的重点玩法放在了探索与战斗上,而生存相关的设定,更多是用来丰富玩家的游玩过程,避免在探索和战斗时显得单调。玩家不用被生存指标所拖累,可以专注地探索地图、搜集装备与对抗怪物。推荐喜欢末日题材的玩家体验。













