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【开发者的话】感谢大家的支持,近期每天都会更新

前天 16:1295 浏览
各位鼠鼠好!
先跟大家说声谢谢,也说声抱歉。《鼠鼠小队:放置摸金》这次上线准备得比较仓促,完全没想到会有这么多玩家来玩,不少地方还没打磨好,给大家添麻烦了。
接下来我们会:
1. 每天看评价区和论坛的反馈,大家提的问题一条条记下来跟进
2. 优先修复影响游玩的 bug
3. 持续优化游戏体验,让挂机和养成玩起来更顺手
近期基本每天都会有版本更新,每次更新了什么都会在论坛发公告说明。
遇到问题或者有什么想法,欢迎在评价区或论坛留言,我们都会看。再次感谢大家的包容和支持!
应该是目前推得最远的截图
应该是目前推得最远的
顺便总结点经验吧,防止后来的人踩坑。 1.前排为什么这么脆? 答:因为部分职业压根不是前排,目前我已经确定的前排分别是盾兵(突击)/重装基础/热能重装兵,这几个职业是明确带有承伤职能的,剩余的为近战职业(输出或挂减益和控制) ps:作者的图鉴不能看职业技能,只能先招募到手里再从属性栏里看,这点很难受。 其他的职业我没解锁,别问我,我也不知道。 2.前排装备怎么选择? 答:前排天赋尽量找闪避/血量/
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玩了二十多个小时,聊一下自己的见解截图
玩了二十多个小时,聊一下自己的见解
目前10杠1,卡幸存者进度,一队基本可以打敌方的四队,目前我是九级训练中心,可以升十级但是材料不够。前排目前推荐盾兵和热能盾兵,后排推荐射手。建议两前排加两后排,输出位只用后排输出角色,前排输出角色拉完了。 角色词条 后排只推荐回能类型的,击杀回能或参与击杀回能。前排推荐加20百分比生命或百分之七双防或百分之十减伤 角色天赋,后排优先力量敏捷或智力敏捷(看c位输出类型)最好三个全A,因为智力影响充
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三本找到的截图
三本找到的
好消息是全c, 坏消息是一旦我升4级营地,他这个补正就不够看了 有没有能修改干员被动和属性加成的渠道
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这俩任务真是够够的截图
这俩任务真是够够的
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无脑刺杀流截图
无脑刺杀流
无脑刺杀流!(非常无脑,完全可以多对队选择。节省刷装备的时间。) 一个前排加三个二阶刺杀者。一个来回只需要几秒? 关卡50万打80万。一个来回只需要8秒。 刺杀者选择能量涌现启动就是瞬杀。 装备堆暴击率爆伤动能。一个技能就是3万。 为什么不选侦察?因为技能释放非常慢。给别人时间约等于给自己找死。
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【更新】1.5.6 版本更新说明
1.5.6 已提交审核,通过后上线。这次更新: 1. 新增车队经营,可以招司机、配车、开通片区;注册公司前需要先组建6人车队、开通3个片区 2. 新增小电车、混动家轿、SUV和纯电MPV等车型,换车时可以保留旧车,在车库里换着开或卖出 3. 新增8×加速档,解锁后可以一直使用 4. 补齐车辆、住处、技能徽章和首次租房提示等图片,更新部分车辆的外观 5. 修复顶部任务标题过长时与金额挤在一起的问题 6
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这个战斗力评估绝对有大问题吧喂截图
这个战斗力评估绝对有大问题吧喂
如图,我战斗力快倍压对面了还打不过
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v1.50.0 更新公告
老板们好久不见。前段时间在忙其他事情,游戏这边的更新耽搁了一阵,让大家久等了。接下来会恢复并持续更新内容。 这次主要是为后续开发打基础:梳理和优化了底层架构,调整经济与竞拍数值,也完善了情报购买、装配和建筑升级等功能。先把现有系统整理顺,再逐步增加新内容、打磨体验。 **旧交易行这次会关闭。**之前的交易行收益设计存在问题,导致现金产出和成长节奏逐渐失衡,继续保留会让后续数值越来越难调整。之后会用
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【更新】0.1.4 版本更新说明
各位玩家好,0.1.4 版本已经上线,这次更新了这些: 1. 骑手达到 Lv100 后解锁「班组」,可以招募合作骑手一起跑单 2. 合作骑手在各个商圈接单,收入按分成计入收工结账的「班组分成」 3. 合作骑手跑单会升级,并按各自的路子自动学技能,越跑越能赚 4. 开通新商圈让更多合作骑手有活干,还能给班组换上电动摩托 5. 班组页面能看到每位合作骑手的等级、经验和所在商圈 更新后遇到问题,欢迎在论
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【预告】0.0.17 更新内容(审核中)
各位玩家好,0.0.17 版本已经提交 TapTap 审核,审核通过后会自动上线,这次更新了这些: 1. 修好了看完广告进度可能丢失的问题,现在播视频前会先把进度存好。 2. 选关和主页都会显示推荐战力和当前战力,首领打输一次就提示还差多少;地点详情能看到会遇到的敌人、敌方区域技能和可能掉的东西。 3. 干员标出了站位、射程和专精的装备类型,加了一键装备和全部卸下;图鉴里能直接看职业的普攻和技能;
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