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BUG收集+优化建议征集】新版本大量逻辑优化

昨天 17:478 浏览综合
各位家主好,《世家模拟器:国士无双》本次完成一轮更新,优化了不少游戏功能与底层逻辑,调整了部分不合理设定。
游玩时如果遇到BUG,或是有玩法调整、新增内容等优化建议,都可以在本帖下方留言。
反馈BUG尽量带上触发操作、简单描述场景,方便我定位修复。
我会持续收集大家的想法,继续迭代完善游戏。
感谢各位的体验与支持!
《世家模拟器:国士无双》更新公告截图
《世家模拟器:国士无双》更新公告
各位家主,见字如面。近期我们连续放出了几个版本,现将主要内容整理如下: 新内容 地域迁徙:门第与驻地正式挂钩,自村镇至郡国逐级而居。晋升门第时可「举家迁徙」,家族称号与地方权益随驻地而变。 人脉结网:邻族往来不再是摆设——递访帖、办族宴可积攒情谊,关系渐深后结为盟友世交,全族成长皆受其益。 家规定制:新增可供家主择取的家规条目(含「巾帼」一脉与继承法),开局前定下家风,一经选定、世代相循。 珍宝与
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看看截图
看看
@第九怪谈你看看
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更新公告:《世家模拟器》经济系统重构说明截图
更新公告:《世家模拟器》经济系统重构说明
各位家主,久等了! 本次更新对经济系统进行了全面重构,引入了三级货币体系,家族财富的成长感会更强。为了不让大家困惑,特此说明: 🔸 三级货币体系上线 • 家族财富现分为:铜钱 → 银两 → 金元宝。 • 原来的“1两银两”现在直接称为“1铜钱”,作为家族日常经营的基础单位。 • 当家族逐渐壮大,铜钱会自动进位成银两(100铜钱=1银两),银两再进位成金元宝(100银两=1金元宝)。 🔸#模拟人生
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后续更新方向 收集截图
后续更新方向 收集
可以提些不足之处和后续更新建议方向 我会记录下来 感谢 目前还在做其他系统。但是想更贴合玩家体验这方面
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bug反馈和优化建议 都可以发这里截图
bug反馈和优化建议 都可以发这里
感谢各位玩家的游玩
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显示问题的bug正在修复截图
显示问题的bug正在修复
有其他问题也可以在此贴下面留言 我会记录下来的
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