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[文字乱斗]开发日志6
截止到今天,已经有不少玩家体验了文字乱斗
其中不乏各路专业人士
大家普遍评价是很有创意,但是太过复杂和割裂
于是我抓紧这最后的调整机会.完全重构了游戏的UI和引导

首先是组合的提示.现在会精准的显示到字应该放置到哪个连接位置
其次.现在选择主属性时也会提示对人物属性产生的变化
其次.现在选择主属性时也会提示对人物属性产生的变化
并将连接的提示过滤掉了那些虽然可以连接,但是对战斗力没有提升的位置
当然仍然允许玩家连接,但是在引导层就已经为玩家做了一次筛选
同时.增加了玩家呼声比较高的多选移动功能
游戏后期为字挪位置十分折磨.通常是牵一发而动全身
当然仍然允许玩家连接,但是在引导层就已经为玩家做了一次筛选
同时.增加了玩家呼声比较高的多选移动功能
游戏后期为字挪位置十分折磨.通常是牵一发而动全身
同时大幅简化了游戏的信息描述
重量/材质/长度等信息都不再直接向玩家们展示.换成了更被玩家所关注的:伤害/攻击速度
重构了主属性的作用方式和数值.
大家都反应智力流很轮椅,我当然不会削弱智力流.而是将力量和敏捷加强到了对等的位置
重量/材质/长度等信息都不再直接向玩家们展示.换成了更被玩家所关注的:伤害/攻击速度
重构了主属性的作用方式和数值.
大家都反应智力流很轮椅,我当然不会削弱智力流.而是将力量和敏捷加强到了对等的位置

现在无论走什么流派,都会非常的爽
增加了组合形成和形容词修饰时的飘字效果
上文去掉了如此多的信息,我如何向玩家传达形容词的效果呢.我的答案是即时的飘字
当你在"剑“前面加上"铁“时.我就会飘字提示:伤害+
这样更加直观而且更有爽感
这样更加直观而且更有爽感

在最后一天制作如此大的更新还是需要相当的勇气的,感谢这么多玩家的喜爱.我希望将最好的作品呈现给大家


![[文字乱斗]开发日志五截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fq3Sh5msYiGtBm5ujalqaccGICCz_20261019224526.png/_tap_ugc_m.jpg)




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