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【门后无尽 v1.0.194 更新公告】
这次更新主打两件事:关卡扩到 180 关,以及一个全新的陷阱——浮空炸弹。
1-130 关的手感和内容完全不变,旧存档、排行榜、无尽和联机记录也不会被清空。
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一、新陷阱:浮空炸弹
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悬浮在路线旁的圆形炸弹,靠近它的触发范围就会被激活。它的「移动方式」和「引爆方式」是两套独立参数,组合出很多种花样:
【移动方式】
· 静止——定在原地等你过来
· 漫游——在附近来回漂移,不固定在一个点
· 路线——沿作者设定的路线点往返,可以横移也可以升降
【引爆方式】
· 瞬爆——一进触发范围就立刻起爆,不给你反应时间
· 延迟——激活后原地倒计时,默认 3 秒,最短 0.5 秒、最长 8 秒;倒计时期间弹体会发红膨胀
· 追踪——激活后会朝你追过来,追人速度比平时移动快一倍以上
【爆炸】
· 默认爆炸半径约是弹体本身的 1.5 倍,最大可调到接近 6 倍弹体
· 爆炸不是瞬间消失,红色范围会先持续约三分之一秒再淡出,淡出阶段没有伤害,方便你判断刚才那一下
· 被炸到会被直接淘汰,屏幕提示「被浮空炸弹炸飞」
· 复活点会自动避开炸弹所在平台的上方区域,不会一复活就再被炸一次
【在哪会遇到】
· 关卡 131-140:固定编排。从静止+延迟起步,逐关加入漫游、路线和追踪,139-140 是 4 颗混合
· 关卡 141-180(地狱段):每两关一组,数量从 3 颗递增到 5 颗,瞬爆和追踪的占比更高
· 无尽、本地 AI、普通对局、排位、公开/私密房:过 6 门之后开始出现,越往后越多(每区域最多 3 颗)
· 新手教程:看到演示炸弹,只教不杀
【联机】
同一局里同一颗炸弹,两台设备看到的是同一次触发、同一次爆炸。触发和起爆由服务端仲裁,不会出现你这边炸了、队友那边还挂着的分叉。
【AI 也会躲】
AI 遇到行进路线上的炸弹会停下来等它爆炸,不会一头撞进去。
【图鉴 / 工坊】
· 图鉴新增「浮空炸弹」条目,有静止和动态两种图标
· 工坊可以自己摆炸弹:组件参数含宽度、高度、移动开关、巡逻方式、引爆类型、延迟秒数、移动速度、路线点数、1-8 组路线点的横移/升降、触发半径、爆炸半径,共 26 项
· 路线点不足 2 个时自动回退成漫游,不会摆出一个不动的炸弹
· 编辑器里有专属预览:弹体 + 路线折线,摆的时候能直接看出它会怎么走
· 放置成本 10 像素币,删除照常退币
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二、关卡扩到 180 关
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· 141-180 为「地狱难度段」:不新增陷阱类型,只把已有陷阱的频率、密度和组合往上推
- 假平台、坍塌、滑面、移动平台、障碍山更多
- 伸缩长突刺更快,间歇刺更频繁
- 激光更密、灭灯间隔更短
- 导弹概率提高,深处会出现第二枚形成前后夹击
- 摆渡船的箭塔射速更快
- 141 起重新出现滑索,并且滑到一半也会挨导弹
· 地狱段的加压是逐关线性上升的,141 只是热个身,180 最狠
· 131-140 和 1-130 的编排完全没动,你觉得哪一关熟,那就是没变
· 难度有下限保护:长刺平台上不会再叠激光,不会出现两个必死等待窗口互相锁死
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三、关卡榜用时改成真实值
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以前部分玩家的关卡榜用时是空的,展示时只能按通关数倒推,导致通关数差不多的玩家用时会「大差不差」。
现在改成按你每关的最好成绩累加,打过的关都会算进去。老玩家的历史数据会在后续游玩中逐步被真实值替换,分数和「只增不减」规则不变。
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四、免广告次数更可靠
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免广告复活改成服务端独立账本:扣次由服务端确认后再复活,不会出现「次数已经扣了但没活过来」或者「看广告和用次数同时生效」的情况。
兑换码拿到的免广告次数照常有效,旧账号的余额会一次性迁移过来。
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五、其他
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· 限时竞速:60/90/120 秒随机时长,掉下去从本段接着跑,时间到比门数、门数相同比距离
· 结算页、玩法说明、图鉴文案已同步本版新增内容
有打到 141 关之后的,欢迎反馈难度曲线和炸弹手感。
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补充说明:公告里「复活点避开炸弹、AI 等待、服务端











