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在不能满潜情况下的莉特莉丝ep优先级。
修改于10/211403 浏览攻略
我本人是双号全收集一氪,一0氪。
这个号是零氪的号,就是模拟零氪能到什么程度的号。目前也是最非的情况,180抽只能3ep。而且也会有刚玩不太会的会问ep优先级,所以这里给大家做了这个攻略。
首先是莉特莉丝最没有争议的两个核心ep。
1和6。我主要是写一些容易出现误区的东西,这里不对1和6做详细分析,只提一嘴,ep1是最先点的,是提升战斗体验的基础ep,再点ep6,这样ep6才是效果全覆盖。
而最常见的误区,主要是ep5,ep4的优先级上,也是非酋最关键的问题,因为刚好是第3个ep。
首先我使用的装备是专门去打造的一套完备套,其目的是为了模拟幻舞套在最佳情况下的暴击率和暴击期望,以及一个较高爆伤面板的情况,这个你们不要学,知道我带这个只是方便测试就行。
可以看到即使在最佳情况下,暴击率也是需要血药配合才能达到接近满暴击率的,而且绿梦的战斗,连击次数都是轻松上百。所以实战情况下是存在暴击期望和期望亏损的。那么我们在计算爆伤加成的情况下是需要去期望的。
举个简单的计算例子
比如你的暴击率为60%,爆伤为240%。而你的实际爆伤加成其实是暴击率×爆伤,也就是说是0.6×2.4=1.44。相当于你只有144%的爆伤。暴击率是很影响最后期望数据的。但由于招式的问题,不一样的倍率导致关键技能暴击率影响会更大,比如大招暴击和没暴击就完全会改变期望。这也是期望亏损的地方。
看完上面的解释,你应该知道了,爆伤给多少就加多少,是很假的一件事了。
我们就以我现在这个模拟面板去考虑ep5,40%爆伤的实际加成。
我的面板为88%暴击率和250%爆伤(爆伤都有基础系数1,这里直接加上了)。加上ep5,最终面板290%爆伤,前后提升为2.9÷2.5=1.16,计算上这个1.16提升是真值,但是实战中,这个数据是个假值,因为有期望亏损存在。正常的亏损系数一般是比1高的,大概区间是0.95到1.05之间,高低值差距这么夸张是因为大招不暴击直接完蛋,当然概率也是比较低的。
如果我们把亏损系数算进去,ep5给到的爆伤提升大概在1.1到1.2之间。
我们知道这些之后,再去看ep4和ep2的效果。
先说ep2,打开你们的技能面板就可以看,以计算较为简单的错位视线计算 满级再加3级的提升是,220%÷190%=1.157894737
可以看到这个加成刚好位于ep4爆伤加成的中位区间,但是呢,该加成没有对大招加成,所以实际加成大概为1.11的样子。
ep3是最拉的,完全不用考虑。
最后是重点的ep4,ep4加的东西就是用大招后集中状态的竖式激光。如果是配队战斗或者是有加大招积累药的话,这个ep4,实际上也可以理解成是全覆盖的。会随着每次普攻触发,我们把这个技能算在普攻连段里。它在一个连段里的提升大概为1.24,是相当高的一个加成远高于ep5,ep2。但是刚需大招,在大世界里探图会比较牢。
最后省流
优先级排序
必点ep1,ep6,最优先ep1
其次看情况
还处于探图期
ep1,ep6(必点),ep5≈ep2>ep4>ep3(取决于你暴击率,暴击率越高越接近真值,如果你暴击率低于50%不要点ep5,可以优先ep2和ep4)
已经探完图,集中在boss上
ep1,ep6(必点),ep4>ep5≈ep2>ep3
最后附上实战图,同时提一句,绿梦ep可以免费回退,你可以探图用ep5或者ep2,打boss再换回ep4

















