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断断续续也是游玩了四五小时了
修改于10/2179 浏览综合
总结一下我的体验,上一些小意见,就是内容比较少,且重复的高
为了追求现实感而削弱了游戏感,要反复在游戏里也为了一两百块每天进行重复奔波
作者虽然还在制作后续内容,但是也该拿出些能留下用户的游玩性的东西的
1 上一次更新把房屋的平面数值板弄成了3D的形式,是眼前一亮,但是却修改了街头卖唱的收益和次数,直接削减了游戏里的成就感更降低了,游戏没有多流畅的又修改成了60分才有收益,街头卖唱的那个小按键会时不时卡顿一下优化问题导致漏按就很讨厌
2 还有就是送外卖的小游戏,作者把点地图的操作方式和摇杆的操作方式放在一起了,不知道别的两个平台游玩起来怎么样,但是用手机游玩会很冲突,时不时就会因为移动方式的原因不受控制
3 以及编程那个,就卡死在了每周1000左右,刷了技能感觉跟没用似的
作者你应该先做个提高游戏性的内容,而不是先着手设计这些3D场景,看着作者发的预告通知下次更新好像也是进行场景更新来着,内容方面有些空了
模拟生活类型的游戏感觉用户的爽感都是聚集在,赚钱和角色互动内容以及消费这几个方面,可以先弄好这些再在后续提升附带的这些建筑物建模上,不然用户进来是玩游戏的却没得玩,就看作者你这些新更新风景了
建议是可以先着手弄一下事件剧情,和互动感成就感方面的收益
比如编程的可以弄一个网上接单,再加个写小说的工作什么的
不然单单是为了攒钱就得重复刷几百次,就有点折磨人了很恐怖的,没多少玩家会无聊的重复这么多次的
提议就是
1先增加npc互动内容和工作方式游戏性的合理度
2增加设计好货币体系赚钱要有成就感而不是在游戏里当牛马,害怕货币崩盘作者可以弄个消费体系用以玩家消费
作者加油













