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《GTA6》的细节之多,连高层也不尽知

昨天 04:261 浏览综合
Rockstar给予《GTA6》开发者充分的自由,让他们添加有趣的细节,以至于连工作室最高层也不清楚游戏里的全部内容。
这批《GTA6》幕后消息来自彭博社记者Jason Schreier。上周分享了一些重点内容后,他又进一步介绍了自己到访苏格兰爱丁堡Rockstar North办公室的见闻。这段18分钟的视频中,有一点颇值得关注:团队花了约十年时间制作这款将于下个月发售的《GTA》新作,而在开发过程中,只要觉得某个细节可能很有趣,他们就有相当大的自由将其加入游戏。
Schreier表示,他猜测Rockstar「即便是最资深的开发者」,也不知道罪恶都市及其中众多NPC身上的每一处细节。他指出,在开放世界游戏开发中,让大型团队自主充实各个街头巷尾的细节,并不算少见。而《GTA6》预算庞大、开发周期漫长,玩家很可能在多年后仍能发现新细节。
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Schreier引用了Rockstar的Aaron Garbut的一句话:「没有任何一个人能在脑中装下这整款游戏的全部内容。」对《GTA》团队来说,这大概不算什么新鲜事,视频也回顾了《荒野大镖客:救赎2》中的一个具体细节。
玩家或许还记得,这款牛仔模拟游戏里的马匹,连睾丸都有逼真的物理效果。时至今日,粉丝仍津津乐道的是,它们甚至会在寒冷天气里收缩。Garbut提到,这项功能(如果能这么称呼的话)并不在Rockstar为《荒野大镖客:救赎2》准备的某份庞大细节清单上,团队也从未被要求额外花时间制作它。相反,与这款2018年西部沙盒游戏中的许多其他细节一样,马匹睾丸收缩只是因为有人恰好有足够的时间,便动手将其做了出来。粉丝可以期待《GTA6》也采用同样的做法。
Schreier的视频还透露,Rockstar花了相当长的时间,试图舍弃过去几款游戏一直沿用的武器轮盘。团队担心,给杰森和露西娅套上一个游戏感十足的轮盘,会提醒玩家,有些东西是角色无法随身携带的,因此尝试设计一套新系统来取代它。此后,团队「花了数月,甚至可能数年,尝试了无数种办法」。视频列举的方案包括托盘式、网状布局,以及在原有形式上调整UI。不过正如我们已经看到的,团队最终放弃了所有这些想法,回归传统的武器轮盘。
与此同时,不难想象,开发大型游戏的过程难免遇到障碍,Rockstar漫长的开发之路也不例外。Schreier表示,大约2019年至2022年是开发的「黑暗时期」,《GTA6》团队在这段时间举步维艰。他说,主要原因在于Rockstar希望在《荒野大镖客:救赎》玩法的真实感与《GTA》一贯以之著称的、更偏街机风格的系统之间取得平衡。
在这段时间里,一些团队成员觉得自己只是在「原地踏步」,因此有部分设计师离开了项目。直到2023年初前后,游戏的构想才真正开始成形。据Schreier报道,Rockstar的一些美术人员早在2015年就开始参与《GTA6》的开发,当时距离《GTA5》发售仅过去两年。团队也是从这一年开始前往迈阿密考察,为重新构想的罪恶都市做规划。
如今,经过如此漫长的等待,距离《GTA6》在2026年11月19日发售恰好只剩一个月了。玩家已经等了13年,想看看这段漫长的等待究竟值不值得,而Rockstar为点燃大家的热情,已经让宣传活动席卷迈阿密。最近的一项宣传活动,就展示了一批仿佛从游戏中直接开出来的汽车。
Rockstar坚称,制作下一款游戏不会再花上八年。
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