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《PEAK》明天上PS5!爬山能跨平台,队友可得拉稳了
12 小时前1 浏览综合
《PEAK》将于10月22日登陆PS5,并加入跨平台合作,主机玩家也能和PC上的朋友一起爬山了。PS5版包含此前推出的内容更新。对一直没凑齐搭档的人来说,这次能多找一批人;对已经有固定队的人来说,终于又有新人可以带下山了。哦不,是带上山。

看着像郊游,体力却经不起乱花
玩家扮演流落荒岛的童子军,需要攀上岛中央的高山寻找获救机会。操作围绕攀爬、探索和互相帮助展开,但饥饿与伤势会限制体能,山上的危险也会让原本可行的路线变得难走。
所以不能只盯着“我好像能抓到那里”。能抓住是一回事,抓住以后还有没有体力继续往上,是另一回事。如果一段路线中间没有适合停下的位置,就得先想想自己能不能坚持到下一处落脚点。硬着头皮往上爬,半路没劲了,可没人给你临时修个电梯。

这种限制让食物和受伤处理都很重要。地图上找到的东西不能光看着像吃的就往嘴里塞,身上带着不良状态继续赶路,也会影响接下来能爬多远。原本只是一次失误,后面可能得绕路、等队友,甚至重新组织攀登。
我觉得这也是它容易出节目效果的原因。开头四个人精神抖擞,觉得今天肯定能登顶;等有人开始缺吃的、有人摔伤,刚才还在讨论最佳路线,转眼就得讨论怎么把人弄上来。
队友真能帮忙,光喊加油不够
合作可以通过伸手拉人、放置绳索和岩钉来完成。先爬上去的人有机会帮助后面的队友,工具也能为危险路段提供帮助。背包里还有能量饮料等生存用品,什么时候使用、留给谁,都值得商量。

这里很容易出现两种玩法。一种是大家等人到齐,再看下一段怎么走;另一种是有人看见山顶就开始加速,等后面喊救命,才发现队伍已经散得差不多了。前面的人还在问“你们怎么这么慢”,后面的人可能连他在哪都看不到。
所以它对搭档的要求和纯动作合作游戏不太一样。技术好当然有帮助,但愿不愿意停下来等人,也会影响整队的体验。如果你只是想自己最快登顶,别人摔下去就让他自己想办法,联机时恐怕得先跟队友说好。
每天换地图,同一天可以反复挑战

游戏的岛屿地图每24小时轮换一次。同一天可以对着同一套布局多次尝试,第二天再换新的场景。它也支持单人,不是必须找齐四个人才能出发。
这个安排适合一晚上多开几局。第一次不知道该往哪走,失败后至少还能带着对路线的认识再试。讨论“刚才那里换个方向会不会更好”,也有机会马上验证,不至于所有经验都随着重开一起作废。
但如果你更喜欢把一张地图研究几天,再慢慢完成自己的固定路线,每日轮换就得考虑进去。它鼓励大家当晚多试几次,也会让每次上线的探索有新变化。
画风很轻松,危险可没跟着变轻

人物和场景采用比较简洁的卡通造型,远看很像几个小人出来参加夏令营。也正因为人物表情和动作带点笨拙,摔倒、互相拉扯时更容易显得好笑。画面没有追求写实登山的厚重感,玩法里却得认真考虑体力和路线。
自定义挑战还能调整难度。官方特别提到了可以在自定义挑战里踢朋友,这个功能要不要打开,请各位慎重。原本还可以怪地形、怪操作,真被队友一脚踹下去,事故责任可就相当清楚了Orz。

这次上PS5,最值得留意的还是跨平台合作。以前可能是朋友愿意玩,但设备凑不到一起;现在这个问题少了一层。想找一款能边聊天边合作、又不介意失败后重来的游戏,可以约人看看。至于谁探路、谁带工具,开局前说两句,应该比摔到半山腰再吵有用。#今天游戏圈发生了啥 #主机单机 #steam












