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今晚发布,点个预约吧截图
今晚发布,点个预约吧
《木筏漂流:开局一个海水过滤器2》 3D升级,全新玩法! 一台海水过滤器,一块小小的木筏,一场未知的海上冒险就此开始。 穿过迷雾,迎接风暴,在沉船残骸中寻找宝藏;面对一波又一波来袭的海怪,收集战利品、分解材料,搭建属于你的生产线。 扩建木筏,升级神奇设备,连接电网与武器,把摇摇欲坠的小木筏打造成海上移动堡垒! 更强大的海洋巨怪正潜伏在深海之中。准备好弹药,迎接挑战,获取传奇物品,让每一次出航都充满
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适配一下咯。。截图
适配一下咯。。
上面快空出半个屏了,适配一下嘛。[表情_喷]
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《木筏漂流:开局一个海水过滤器2》截图
《木筏漂流:开局一个海水过滤器2》
3D升级,全新玩法! 一台海水过滤器,一块小小的木筏,一场未知的海上冒险就此开始。 穿过迷雾,迎接风暴,在沉船残骸中寻找宝藏;面对一波又一波来袭的海怪,收集战利品、分解材料,搭建属于你的生产线。 扩建木筏,升级神奇设备,连接电网与武器,把摇摇欲坠的小木筏打造成海上移动堡垒! 更强大的海洋巨怪正潜伏在深海之中。准备好弹药,迎接挑战,获取传奇物品,让每一次出航都充满惊喜! 🌊 这一次,你的木筏能在海上
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开发日志 03|新手教程,从第一行作物开始截图
开发日志 03|新手教程,从第一行作物开始
第三天,我把新手教程的起点收到了五块地上。 前两篇聊了为什么做这个游戏,以及怎样从一颗种子走向第一段程序。这次,我想继续解决一个具体的问题:玩家第一次打开游戏,怎样迈出第一步? 做了 7 年图形化编程教学,我很在意入门时给孩子呈现的内容。完整的农场可以有很多机器人、作物和设施,但站在新手的角度,眼前每一样东西都要认识。我希望先给他们一个容易看懂、也能亲手尝试的小目标。 于是,游戏里有了单行模式:一
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【游戏自荐】放置:史莱姆勇士截图
【游戏自荐】放置:史莱姆勇士
史莱姆,拿起小魔杖,从薄荷森林出发。你可以让小队自动迎战地面与空中的魔物,积累成长资源;也可以在准备好后手动挑战首领,观察招式与血量,安排技能释放的时机。 冒险的另一半在魔晶工坊:移动合成同阶灵核,逐步提高最高阶;投入研究点,提升产晶能力并扩展成长空间。收集和培养魔杖、技能、伙伴、符文与坐骑,按战斗需要调整搭配,再用不同外观装点小队。神裔进化皮肤、传说坐骑与宠物拥有各自的专属招式,带来新的收集与培
00:30
【高性能画质】截图
【高性能画质】
牺牲电量,换画面,能接受吗[表情_微笑]
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游戏素材截图
游戏素材
大家参加活动的话可以用这个帖子里面的素材哦 活动:游戏冒险家大集结Vol.14 #游戏冒险家大集结
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修复了一些问题
大家反馈的内容基本修复,如果还有问题欢迎留言。 游戏界面等问题正在调整,我想让画面更简洁。大家也可以说说自己的看法哦。
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希望大家支持一下哦
抽奖规则: 1、关注3D可视化编程农场,游戏时间超过1小时。 2、评论帖子。 【额外奖励】 如果中奖用户有在论坛分享游戏的程序运行视频,做出自己的创意,我发奖品的时候会随机暴击哦! ps:如果发现盗用他人视频,会取消奖励。
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开发日志 05|收获,让机器人读懂作物状态截图
开发日志 05|收获,让机器人读懂作物状态
这篇日志,我想把上一回的“判断”,用到一件更让人期待的事情上:收获自己种下的胡萝卜。 上一篇里,机器人已经可以根据土壤湿度决定要不要浇水。现在换一个问题:机器人经过一块田,怎样知道这里的作物能不能收了? 看着胡萝卜一点点长大,我们很容易产生“赶紧收起来”的念头。不过,田里有作物,并不代表作物已经成熟。如果只让机器人沿路执行收获,遇到还在生长的胡萝卜,游戏就会提示“作物尚未成熟”。 于是,这次我继续
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