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截止目前(2026-10-21)更新记录
2026 年 10 月 21 日
0.9.0|初始属性调整与成就系统
新增
- 成就系统 78 项:遭遇 39、结局 8、累计 24、历程 6、足迹 1。
- 成就只在完整走完一局时结算,中途退出不计。
- 结算屏列出本局解锁;开局屏可查看全部成就,长按条目查看获得原因与奖励。
调整
- 先天属性均值由 50 降到 45 至 46。
- 出生时的健康、体魄、人际与心情整体下调。
- 成就奖励只增加先天属性,可以逐步补回下调的部分。
2026 年 10 月 20 日
0.8.0 至 0.8.2|求职、婴儿期事件与成长环境
新增
- 状态徽章,显示学业、职业、感情与生活状态。
- 深造链:考研、读博与博士出路。
- 失业后改为弹出求职事件,由玩家自己选择一条路。
- 三岁与六岁的选择由家庭代为决定,不再让幼儿自己拿主意。
- 父母职业影响成长速度。
调整
- 选项不再显示成功率,改为标注属性关联的强弱。
- 先天属性离散度放开,人与人之间的差距更明显。
修复
- 修复本科在读却弹出入职体检的问题。
- 修复部分事件选项属性标注错位的问题。
2026 年 10 月 19 日
0.4.2 至 0.7.2|事件库与危机链
新增
- 危机链:抑郁、透支、负债、孤立、病危各成一条线,属性跌破零后不会立刻结束。
- 事件链:前面的选择决定后面能走哪条路。
- 异闻链与一批低概率事件。
- 事件库由 99 条扩到 195 条。
- 属性开始影响结果判定。
调整
- 重写同一事件在一局内的重复规则。
- 事件文本加厚;结算界面精简为「再来一次」一个入口。
修复
- 辍学后仍按在校处理。
- 迁居事件的措辞。
- 更新后在容器内仍加载旧版。
- 升学判定与学制时间线。
2026 年 10 月 18 日
0.1.0 至 0.4.1|初版与架空设定
新增
- 打通投胎、成长、选择与结算的完整流程。
- 出生地由一国扩为四国,各有区域表、姓名库与专属事件。
- 属性面板加入家人关系值。
调整
- 叙述改为第一人称,玩家就是成长中的这个人。
- 现实背景整体替换为架空设定,国名与地名改用合成词。
- 移除调试开关。
修复
- 无法放弃当前一局。
- 事件的阶段区间、健康数值与重复频率存在错位。

