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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

10/2118 浏览综合
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
更新玩法与优化截图
更新玩法与优化
本次更新了钓鱼玩法,开局即可游玩,不需要入场费。 商店更新了鱼饵和鱼竿的购买与装备 增加了鱼类图鉴收集 增加了新手关卡的收益率 优化了游戏打开后的加载速度 欢迎大家体验。
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更新:简单模式切换截图
更新:简单模式切换
大家经常反馈的点一下就爆的确存在,现在可以切换到简单模式,简单模式内开局容错更高,不会点一下就崩溃,同时将广告抽取保底赠送一个神话道具,感谢大家的游玩。
官方
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更新修改文字大小截图
更新修改文字大小
大家反馈的文字太小的问题确实影响体验,本次更新对文字大小以及布局进行了修改,对比之前更加的清晰,大家若是觉得还是小的话,可以指出需要继续放大的部分告诉我,我再根据情况进行调整。 同时也修复了其他一些问题,批量加工的功能也添加上了,还有反馈一些其他问题会陆续优化,感谢大家的支持,其他的玩法也在研究中。 —————————————————————————— 游戏更新需要关闭后台重新打开。
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更新修复截图
更新修复
本次修复了行情内买入按钮禁用的问题 当前可以正常买入了
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开发者日志-1截图
开发者日志-1
本期进展 本次使用tap制造进行开发,经过之前的创作经验总结,刚开始还是先要定好UI的风格样式。上来直接去做内容的话,默认的样式后续还需要一一的修改,太过消耗积分,所以开局直接做好美术的规格限制,方便后续的设计。 问题 这次尝试使用地图编辑器,在地形的创建上就不必依靠AI进行“抽取”,预计能够节省大量的积分。不过当前的项目内容做2.5D不确定是否能够得到预计的效果,不行的话再改回吧。 下期计划 界
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【单词气泡|假期学习新姿势】截图
【单词气泡|假期学习新姿势】
▫️玩腻了?学不动? ▫️戳气泡记单词,解压又涨知识! ▫️碎片时间玩15 分钟,高频词自动进脑~ ✨ 用游戏对抗倦怠期,悄悄变学霸! 欢迎大家来游玩,并留下更加高效的单词记忆方法!
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反馈与建议
大家有问题或者建议可以在这里留言,感谢游玩。
官方
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反馈与意见收集
大家有建议可以在这里留言
官方
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更新排行榜资产数据显示异常的问题截图
更新排行榜资产数据显示异常的问题
在 @遁豆角 朋友的提醒下发现排行榜整数溢出的问题,超出21亿后显示异常,现在在排行榜采用1万为单位,可以正常显示到万亿左右,十分感谢反馈。 因为排行榜的显示单位进行了更新,之前的榜上数据格式不同会不再显示,大家登录读取存档后会重新上榜,感谢大家的游玩与支持。
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边缘迷宫 更新公告截图
边缘迷宫 更新公告
按钮更有弹性 所有可点按钮按下都会先缩再弹回。主菜单的开始 / 商店 / 设置也会先弹出,再切页。 ————————————————————— 撞墙有反馈 顶到墙上时,角色会往墙方向挤一下并压扁,被撞的那格墙会闪边。 ————————————————————— 捡碎片更明显 普通能量碎片会炸出一圈旋转的小方块。攒满升级视野时,才会额外扩一圈白视野环。 —————————————
官方
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