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TapTap制造创作者
关于游戏
10/21
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综合
由于是第一次开发,且缺少人手,且校内课程压力巨大,开发十分粗糙,本游戏只是因为活动被迫上线,后期会一直完善不断优化,希望能做到心里的样子,先跪谢各位了,多多包涵,内容和玩法有什么建议请多多指教
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开发者日志5
游戏进入最终阶段怪物设计以及剧情已经完全接入,正在修复已知bug,期待游戏的上线!
@CH
5 赞
开发者日志3:人物动作设计
修复了多个bug,修复地图上与背景不符的部分,同时添加部分可互动物品,使可玩性更高,为人物设计了多个动作,使其更加流畅,剧情部分的加入,能够更好探索世界观。后续会稳定更新,本次更新作为一个小更新,后期的更新内容会更多且风格变化可能会更大。 #聚光灯GameJam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
@CH
4 赞
《余烬共生》开发者日志1
《余烬共生》开发者日志 日期:2026年10月8日 当前阶段:末日地下城横版动作肉鸽——垂直切片完善与武器系统扩展 本日志仅作文字总结,不创建文件。下面区分“已验证版本”和“正在开发内容”,避免把设计方案当成已经完成的功能。 一、本阶段的开发目标 游戏目前确定为原创的末日地下城像素动作肉鸽。 战斗参考《死亡细胞》的敏捷衔接与明确反馈,但世界观、角色、武已按最新要求暂停并 freeze;未 bui
@CH
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