前两天为了赶快把游戏投稿了,上架了还没优化完了版本,果然大家一上手就发现了很多问题,于是开启疯狂优化……
![[表情_晕了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
终于赶在投稿结束前上传了
![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
天呐,好赶
其实现在还不能说项目就优化得足够了,加上是demo,所以内容量也不够,21天的时间还是太短了……(我到底为啥要开这么大个坑啊!!
![[表情_晕了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
)但是,各位大佬如果遇到了Bug或者别的体验上的问题……
请发在论坛里!各位大佬反馈的问题,我都会改,都会做的QWQ
请不要因为优化和Bug给我一个雷霆大差评,求求了……
玩法与难度调整
- 调整感染者白天和夜间的增援频率,放缓日常进攻节奏。
- 营地受到攻击时也能维修,材料不足时会显示具体提示。
- 加快斧头和剑的攻击速度,两种剑的攻击间隔缩短至 0.2秒。
- 提高采集收益,包括摘草,砍树,敲石头。
- 修复铁矿、铜矿再生机制,分别在采完后 120秒、90秒恢复。
- 感染者破坏树木、石头和铁矿后,也会留下可以拾取的材料。
- 简化钢板制作配方,降低材料准备的负担。
制作、烹饪与物品操作
- 批量制作上限提高至 99份,可根据材料数量选择制作份数。
- 同一位置堆叠的同类材料、冶炼产物,现在点击一次就能全部拾取。
- 物品转移增加“移1个”和“移全部”,熔炉支持批量投入材料。
- 篝火支持整组食物烤制,烤熟后自动掉出,方便集中拾取。
- 铁锅增加食材选择面板和明确的开火提示,烹饪不再要求加水,熟食也会自动掉出。
- 修复旧存档中部分熟食卡在锅里、无法取出的问题。
感染者与环境联动
- 增加感染者趋光属性,对亮着的灯具、篝火等光源的吸引反应,熄灭或断电后吸引效果消失。
- 修复感染者接触火焰后没有被点燃的问题。
- 扩大路灯照明范围,调整夜晚和雨天的亮度。
- 更新玩法手册,补充光源吸引等机制说明。
操作与体验优化
-统一游戏内按键,弹窗Ui
- 手机端长按场景物品 1.5秒即可拖动,摆放物品时也能移动视角。
- 修复手机端长按攻击被打断、手持工具位置偏移,以及高分辨率下工具显示比例异常的问题。
- 强化攻击和采集目标的白色轮廓,修复血条、提示框随镜头移动时错位的问题。
- 优化移动端雨天、远景、感染者较多时的性能,修复部分安卓设备的渲染兼容问题。
- 调整采集、进食和战斗音效,修复部分声音未正常播放的问题。
- 存档改为保存在当前设备本地,减少启动时等待云端读取的情况。