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最新地圖改墻體的位置

修改于10/2117 浏览综合
說實話有些地方有些hyw
(餓啊道具點位得重新改了[表情_裂开][表情_死机])
總共藏了4首里難度嗎是(個人自己翻出來的)截图
總共藏了4首里難度嗎是(個人自己翻出來的)
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00:08
爪子刀皮肤展示截图
爪子刀皮肤展示
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今天打赢我的,我送你100个箱子截图
今天打赢我的,我送你100个箱子
活动时间2026年10月24日11:17-2026年10月25日0:00 活动规则,任何模式下打赢我,无偿自愿赠送100个箱子
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新人越級(菜)截图
新人越級(菜)
[表情_死机][表情_死机]
02:51
2D版CS中竟然乱入瓦的地图?!截图
2D版CS中竟然乱入瓦的地图?!
伪人阳仔最新力作,能不能去抖音[81022720988]给我点点赞QWQ
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00:13
Ak压枪的一些个人经验截图
Ak压枪的一些个人经验
ak弹道有4段变化,右→左→右→左,我压枪一般是短向左压后向右压,这两段压完一般有半个弹夹,正常情况够用且较简单,后两段个人认为压枪难度过高,超远距离可以考虑点射。
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變豎屏認真的?截图
變豎屏認真的?
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03:09
大狙才干脆截图
大狙才干脆
抢线合并需要时间,有时候一枪打不死,多一个瞄准步骤,瞄准了也要等合并线。瞬狙本身有运气成分,大家都知道,对方左右乱动时很难完全跟随,瞄准后还也需要再次确认是否开枪,这是靠注意力的,打多了就需要缓缓,因为子弹到达,和按下开枪需要时间,主要是靠对方开枪时停止移动,架提前枪,产生对峙时,还需要根据经验预判对方动作,陀螺仪灵敏度高低也是有好有坏,手指灵敏度也同样,除了战斗经验,和延迟,和按键效率,我估计大
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00:11
Bug反饋截图
Bug反饋
遊玩途中點暫停會導致遊戲畫面顛倒(暫停界面不會[表情_死机])
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三个及其使用的闪光截图
三个及其使用的闪光
自入坑以来,本人的道具一直秉持着不用调(不又细细调力度)、不用瞄(不用细细瞄点位)、不用站(没有为了道具而减速的必要)、容错大(一切都是随手)的准则 此分享三个闪光道具,它们在三年以来助我战胜无数敌人 站橙色区域,向红色区域直接点投掷,闪会在白色区域爆 极其适合抢占先机
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