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测试感受
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游戏整体个人感觉满分100可以给个65+,有特色有借鉴但还能提升,有几方面玩下来体验并不太好。第一,战斗方面,敌人受到攻击特别是可乐的后台攻击是被弹开的这就导致可能我上个角色拉到的怪一下被弹走结果伤害打不全,再加这本身战斗有限时这么整游戏体验不好,还有攻击指向在玩梅花十三的时候五层重击打空的概率不低甚至跟怪物背对背释放我不知道是我操作问题还是攻击指向的问题。第二,福利方面,这几天三个卡池累计抽了将近380抽。UP池170抽左右4金有两个UP,常驻很欧,7金五把武器两个角色。虽然这几天我抽了很多但绝大多数的抽数获取途径都是跟剧情等级任务直接绑定的,真正送的抽数不多,希望正式服上线时能够多多的给。第三,玩法方面。游戏里除了剧情、剧情小游戏、材料获取之外还有小鸡岛方面的轻探索玩法人物剧情亲密度和种菜、战斗方面的爬塔以及类似于肉鸽类的玩法。作为乙游的话这些其实足够了,不过还是希望能有一些能长时间游玩的项目而不是一次用品。第四,氪金方面,希望多出一些更经济的礼包,还有战令系统如果直接买最高等级的战令还解锁不了次等的付费战令,说实话我个人感觉有点骗氪了,这个次等付费战令哪怕需要用小金鱼解锁我都不会有这感觉,希望改进。第五,培养材料方面,我现在刚升40级,材料是完全不够用,而且很畸形的是突破跟天赋材料一点不缺,缺的是银币,不是缺一点是非常的缺,导致角色完全升级不了。这个希望能调整一下剧情奖励的材料配比。

















