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这月游戏账单又是零元,我居然开始期待周一早上的训练表

15 小时前
上个月账单出来的时候,我愣了一下。
六十八、六十八、再一个六十八,翻上去三个月,每个月都在给不同的游戏交月卡。卸载了两个之后,这个月账单里关于游戏的那一栏是空的。
不是因为找到了什么神作。是因为《篮球少女:飞跃巅峰》测试期那段时间,我打开它的频率比打开任何一款重氪手游都高,但没花一分钱。
TapTap
它没有体力条卡我上线,没有首充双倍弹窗跳出来,没有"再不买卡池就过期"的倒计时压在首页。
我每天打开它的流程大概是这样:看一眼这周的训练日程排了没有,缺漏的补一下;周末那场比赛选几张红蓝黄卡;中间弹出来的随机事件,随手点一下。
全程不超过十分钟。
但就是这十分钟,变成了我最近最固定的仪式。
以前玩重氪手游,打开游戏的第一反应是焦虑——今天日常做了吗?体力满了吗?限时活动还剩几小时?我是不是又落后了?
在这款游戏里,打开的第一反应是松一口气。
因为它把节奏交给我了。我这周想练投射就练投射,想安排休息就安排休息,没有人在旁边倒计时催我。
TapTap
最开始我以为这种松弛感是因为它还在测试,没上正式服所以弹窗少。后来发现不是,它的付费结构就是这么设计的——招募入口在那里,但不跳出来追你。
免费玩家在这里不是一个"被施舍的体验"。我养的那五个女高中生,从D级慢慢练到B,没人告诉我"你不氪就永远停在B"。训练日程排得合理,同训加成触发了,她们就是会涨。
这个感觉很微妙。
以前花钱买游戏体验,是买"我比不花钱的人强"。现在不花钱,体验到的是"我不跟人比进度,我只看她们这周又涨了多少"。
TapTap
10月23日公测。我不知道公测后它会不会加更多运营弹窗,会不会开始推月卡礼包。
但至少测试期这段时间,我每个月账单上关于游戏的那一栏是零,而我居然开始期待周一早上打开它,看一眼这周的训练表。
这件事本身,比任何六十七块钱的月卡都值。
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