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聊一聊之前说的新模式
《怪挤的2048》是我做的第一款游戏,留下了不少不够完善的地方,最明显的就是后期逐渐失控的数值成长。社区里已经有不少玩家挂机到了很高的波次,这些进度也承载着大家投入的时间。如果直接大幅削弱数值,难免会影响老玩家的体验,因此我一直在考虑更合适的调整方式。 为了重新梳理玩法和成长节奏,也让后续的维护、更新更容易推进,我决定把之前计划的新模式独立出来,以新游戏 《怪能打的2048》 的形式发布。 这次的
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合成+作战,不断合成数值小怪去作战吧!截图
合成+作战,不断合成数值小怪去作战吧!
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《怪挤的2048》10月10日更新汇总
新增伤害数字显示,不同伤害类型与暴击使用不同颜色和样式,让伙伴的输出一目了然。 点击机器人即可查看血量与相关信息,方便判断场上的威胁。 针对部分机型停止操作后出现掉帧的情况进行优化,同时改善助力弹窗动画和战斗绘制表现。 觉醒不再只是小幅增加伤害,而是根据职业强化贯穿、爆炸、减速、雷链、燃烧或鼓舞。融合伙伴合出2048时,可选择其中一个职业觉醒;后续合成不再重复触发觉醒选择。 不同觉醒的伙伴合体后,
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10月12日更新公告
针对部分玩家卡顿进行了优化,游玩过程中卡顿的玩家可以关闭后台进程重进游戏,看是否仍然卡顿
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