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聊一聊之前说的新模式

昨天 06:0928 浏览综合
《怪挤的2048》是我做的第一款游戏,留下了不少不够完善的地方,最明显的就是后期逐渐失控的数值成长。社区里已经有不少玩家挂机到了很高的波次,这些进度也承载着大家投入的时间。如果直接大幅削弱数值,难免会影响老玩家的体验,因此我一直在考虑更合适的调整方式。
为了重新梳理玩法和成长节奏,也让后续的维护、更新更容易推进,我决定把之前计划的新模式独立出来,以新游戏 《怪能打的2048》 的形式发布。
这次的核心玩法依然是 2048合成+自动战斗,同时参考了类幸存者游戏中的局内升级、随机强化和武器觉醒等设计。
相比之前,新游戏更强调 职业搭配和每局的成长选择。每种职业中,数字最大的伙伴负责攻击,因此合成不仅要看数字,还要考虑保留哪种伙伴。随着局内升级,你可以招募新伙伴、选择强化,尝试不同的攻击组合,并通过配方让伙伴觉醒。每局以坚持 20分钟 为目标,完成后还可以继续挑战终局伤害纪录。
游戏还在持续打磨中,欢迎老朋友们来体验,也欢迎把建议和遇到的问题告诉我。谢谢大家一路以来的支持,希望这次能给大家带来新的乐趣!
《怪挤的2048》更新汇总
本次集中优化了战斗、养成、界面与存档体验,感谢大家目前的反馈! 天赋扩展:新增火力、节奏、猎手、回收四类研习,部分基础天赋提高等级上限,支持批量学习。 助力调整:增强多项效果,新增高阶火力、合体余震、升阶补给等选择,选项更贴合当前阵容与战况。 2048全场清扫:每局首次合出2048,触发专属演出并清除全部在场敌人,包括精英、首领和护盾敌人,正常结算击杀收益。 新增索敌选项:支持「收尾优先」「强敌优
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01:44
合成+作战,不断合成数值小怪去作战吧!截图
合成+作战,不断合成数值小怪去作战吧!
#游戏冒险家大集结 #TapTap发现好游戏 #休闲游戏 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏实况 #游戏推荐 #游戏日常 #怪挤的2048
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《怪挤的2048》10月10日更新汇总
新增伤害数字显示,不同伤害类型与暴击使用不同颜色和样式,让伙伴的输出一目了然。 点击机器人即可查看血量与相关信息,方便判断场上的威胁。 针对部分机型停止操作后出现掉帧的情况进行优化,同时改善助力弹窗动画和战斗绘制表现。 觉醒不再只是小幅增加伤害,而是根据职业强化贯穿、爆炸、减速、雷链、燃烧或鼓舞。融合伙伴合出2048时,可选择其中一个职业觉醒;后续合成不再重复触发觉醒选择。 不同觉醒的伙伴合体后,
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后续开发计划
目前打算单独出一个能让追求大数字玩家一直合下去的模式,另外也会引入新的无成长限制的养成,帮助大家在最高难度追求更高的波次,大家有其他想法也可以反馈
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10月12日更新公告
针对部分玩家卡顿进行了优化,游玩过程中卡顿的玩家可以关闭后台进程重进游戏,看是否仍然卡顿
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紧急修复公告
目前发现存在新版本无法进入游戏以及招募等阶上限异常bug,正在紧急修复,抱歉给大家造成了不好的游玩体验
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无法进入游戏以及局内招募等阶异常修复进度
新版本目前正在审核,预计早上8点左右发布新版,再次为带来的不便道歉
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