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《迷雾降临之地》1.0.12 更新日志(审核中)

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《迷雾降临之地》1.0.12 更新日志
本次更新新增萨满职业,并重点调整技能释放机制、职业伤害平衡和战斗表现。
  1. 新增萨满职业
  2. 提供近战输出、远程闪电法术、群体连锁治疗三个分支。
  3. 补充职业形象、技能特效及终极技能演出,增强不同分支的辨识度。
  4. 调整技能消耗与释放机制
  5. 进阶技能改为不消耗资源,基础冷却相应延长,并同步调整伤害。
  6. 修复进阶技能因资源不足长期无法释放的问题。
  7. 检查各职业在主页挂机和团本中的技能释放、效果结算及名称飘字。
  8. 重新校准职业伤害
  9. 在相同装备、相同三项副属性条件下进行多组对照,缩小输出职业之间的伤害差距。
  10. 配合技能释放频率调整伤害系数,尽量保持队伍整体输出稳定。
  11. 保留坦克、治疗及功能分支各自的定位,不将所有职业调整为相同输出。
  12. 完善技能演出与战斗反馈
  13. 加强普通攻击、普通技能、进阶技能和终极技能之间的表现区分。
  14. 完善萨满终极技能的头像横幅、技能名称等反馈。
  15. 修复部分终极技能反复进入演出却未实际释放、影响后续技能排队的问题。
  16. 护盾贡献加入治疗榜
  17. 护盾实际吸收的伤害计入施放者的治疗贡献。
  18. 同步纳入累计治疗量与实时治疗统计。
  19. 未被消耗的护盾不计入,避免重复统计。
  20. Boss与稳定性复核
  21. 检查长时间战斗、密集特效、伤害飘字及存档读写中的卡顿和卡死风险。
《首测在即!《迷雾降临之地》五大职业怎么选?开荒指引来了》截图
《首测在即!《迷雾降临之地》五大职业怎么选?开荒指引来了》
迷雾笼罩大地,危险潜伏在视线之外。 《迷雾降临之地》首测马上要来了(预计 10 月中下旬,安卓端)。这是一款竖屏放置 + 队伍策略 RPG,战斗会自动进行,所以我们需要操心的是三件事:选什么职业开局、走哪条分支、和谁站在同一支队伍里。 刚接触的朋友别慌,这篇把五大职业帮你捋一遍,第一次走进迷雾不迷路。 🛡 战士:这一下,我来扛 防护:格挡减伤稳住正面,盾击还能打断敌人施法 守护:援护队友 + 团队
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00:38
【前期注意事项①】先凑20人、别忘点技能,卡关时试试这样调整截图
【前期注意事项①】先凑20人、别忘点技能,卡关时试试这样调整
大家好,今天整理一篇《迷雾降临之地》的前期提醒。 遇到主页怪打不过,或者Boss挑战不顺时,先别急着用同一套阵容反复硬打。队伍人数、治疗配置、主角技能和基础装备,这几个地方都可以先检查一遍。 一、优先招募20人队伍,别把治疗忘了 前期建议优先把队伍招募到20人,为后续Boss挑战做准备。 招募时不要只顾着补输出,也要保证治疗数量。人数凑齐,并不代表阵容就配好了;队伍规模和治疗配置要一起准备。 二、
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会出团本加速吗?或者扫荡,增加单次消耗多张票增加掉率的功能,或者自动连刷的功能?每天保底70多张票,多了自选还有,每次一下一下,刷团本时间太长了。截图
会出团本加速吗?或者扫荡,增加单次消耗多张票增加掉率的功能,或者自动连刷的功能?每天保底70多张票,多了自选还有,每次一下一下,刷团本时间太长了。
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【养成攻略】成长值和先天天赋怎么选?开局、招募一次讲清截图
【养成攻略】成长值和先天天赋怎么选?开局、招募一次讲清
昨天介绍了职业,今天继续聊一个选人时很容易纠结的问题: 同样是一个职业,为什么角色的成长值、天赋条数和颜色都不一样?看到成长100,就一定要留下吗? 在《迷雾降临之地》里,可以先用一句话区分: 成长值影响升级获得的基础属性;先天天赋提供具体的属性修正。选人时,先看队伍缺什么,再看这个角色适不适合。 下面结合当前开发版的角色和招募界面,把这两套机制拆开讲。 图1:角色属性页同时展示成长值与先天天赋。
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【装备小贴士①】Boss打过了还要刷吗?专属装备会随角色成长截图
【装备小贴士①】Boss打过了还要刷吗?专属装备会随角色成长
大家好,今天只聊一个容易错过的养成点:Boss首通以后,仍然可以为了专属装备回头挑战。 而且,这些专属并不只是拿来用几级的过渡装,它们会跟着穿戴者成长。 一、专属不是只掉一次,打过的Boss也可以继续刷 Boss专属不是只能领取一次的首通奖励。 后续有票挑战胜利,仍然有机会获得对应Boss的专属装备。 以雾牙狼王为例,掉落图鉴里就能看到「雾牙壁盾」和「雾林根纹护符」。有想要的专属,可以先查看对应B
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【开荒配队指南】20人团本怎么组?职业限制、治疗搭配和卡关调整截图
【开荒配队指南】20人团本怎么组?职业限制、治疗搭配和卡关调整
人已经招齐了,为什么还是进不了团本?同样带了5个治疗,为什么有人总是倒在Boss的大招前? 在《迷雾降临之地》里,凑够人数、满足入场要求、配出能应对Boss的队伍,是三件不同的事。 前面聊过职业、成长值和先天天赋,这篇把它们放回实际队伍里:先看谁能上场,再看技能怎么互补,最后看卡关时应该换谁。 先看这段:第一次组队,记住四件事 团本允许10~20人参战,坦克1~2名、治疗3~5名,非坦克近战最多6
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【开发记录】技能还是那些技能,但现在放出来完全不一样了截图
【开发记录】技能还是那些技能,但现在放出来完全不一样了
大家好,继续汇报一下最近的开发进度。 这几天主要做的一件事,就是:重新优化角色技能的视觉表现。 为什么要重新做角色技能特效? 因为《迷雾降临之地》的战斗本身是自动进行的。玩家不用一直手动按技能,那就意味着:角色自己打起来的时候,必须足够好看。而且不同职业不能只是技能说明不一样,实际放出来也应该能看出区别。 这轮主要优化了什么? 目前主要在调整: 技能释放时的起手表现 命中目标后的反馈 持续伤害类技
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《迷雾降临之地》1.0.13 更新日志(审核中)
本次更新重点优化长期存档下的首领战卡顿,并修复装备判断、强化及部分界面问题。 长期存档卡顿优化 优化历史记录读取、后台挂机结算和自动保存,减少存档记录积累后,首领战中出现卡顿、长时间停顿的风险。 存档记录精简 挂机结算和材料出售各保留最近 20 条详细记录,较早的已完成记录保留最终结果及必要信息。未完成的结算继续保留,兼容现有存档。 强化激活异常修复 优化存档保存时的内存占用,修复大存档情况下可能
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1.0.10 版本更新预告(审核中)
各位冒险者,本次更新主要补充满级后的挑战内容,并对职业平衡、装备分配、挂机任务及长期存档的流畅度进行调整。 新增挑战模式 挑战boss新增套装系统 完善挑战装备与掉落成长 调整Boss难度与职业平衡 优化装备替换与奖励 修复在线与离线挂机任务 优化长期存档与运行流畅度 界面与交互调整 感谢大家持续反馈问题,也欢迎继续反馈职业搭配、挑战难度和长期游玩时的实际体验。
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《迷雾降临之地》1.0.15 更新|长期存档优化(审核中)
这次更新的内容: 修复专属装备判定:小部分普通专属装备,不会再仅因角色已穿戴专属,就被错误判定为无需替换,避免可用的升级装备被错误分解。 优化长期存档:已完成的旧结算记录会自动合并,保留近期记录,以及当前任务、装备和未完成结算需要的信息,减少历史记录持续堆积。 改善读档与结算稳定性:减少加载时的重复处理,并修复部分区域任务刷新、离线结算恢复的问题。 第一位回复游戏内 UID的玩家,发放一个3
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