下载 App
策划问答 | 不唠闲磕,聊聊交易、养成那点事
《梦幻新诛仙:轻享》全平台公测现已开启!立即下载!30分钟玩转MMO回合!


道友们好!
最近,阿笙收到了不少道友在评论区留下的问题与建议。大家关心的游戏内容、养成体验,以及对后续优化的期待,阿笙都有认真收集和整理,也第一时间反馈给了开发团队。
这次,我们也围绕大家最近关心的交易系统,养成等问题展开,邀请策划对道友们的真实评论做出答复,希望可以解决大家的疑问,让大家安心~那么接下来就请看本期策划答疑!


丨交易相关
问
建议出系统回收功能,现在交易行不少东西很难卖出去,除了夺宝和寻珍,其他道具基本都滞销了。能不能增加类似仙盟宝市的常驻NPC,让玩家可以上交日常副本产出过剩、长期卖不出去的道具,兑换相应的数值提升,既能解决滞销物品的消耗问题,也能让角色成长有更多提升空间?
答
自从上一次跟大家沟通过交易的优化思路后,我们内部也在思考更系统性的方案用于解决大家的交易感受。
活跃的交易,核心是市场供给、需求双边的对等,所有人既可以在市场上获得需求的商品、也可以在市场上卖出自己用不上的商品。
首先,我们尝试从需求侧去思考了这个问题。
需求侧,计划于11月中旬推出全新系统,主旨是提升各位道友的通关稳定性。新系统将提供副本免伤、抗封等多项属性加成,助力道友们更从容地应对各类挑战;也考虑在PVP玩法中,提供一定的属性提升。
这个系统的养成材料将通过玩法掉落,同时也支持道友上交绑定/非绑道具增加不同的养成进度,来满足大家角色的成长感。
有了这样的加成可以让大家更轻松挑战难度副本。而在这样的成长需求出现了之后,不仅可以提供一些新的游戏内容、也可以进一步解决商品滞销的问题。
当然,供给侧我们也不会强行去砍大家的收益,避免带来不好的感受。
当前系统正在紧锣密鼓开发中,更多信息,我们将在后续陆续爆料。如果大家对于当前的方案思路有什么别的建议,也欢迎在评论区留言告诉我们。


丨玩法相关✦副本与难度
问
建议系统性的调整周本难度本的玩法,现在过关靠运气。正常应该是玩家通过日常或付费提升实力,再与队友配合来通关难度本,获得满足感,并通过更好的副本奖励进一步提升实力,形成良性循环。(官方社群道友脚印)
答
确实有看到一些道友吐槽说觉得有时候同一个挑战的难度体感不同,这个其实表明的是目前挑战里随机成分可能偏高了,我们还是需要持续去做一些优化的。
先说一下已经改动的内容:
今天(10月21日)维护之后,魔宗妖王、天帝剑阁已经进行了新一轮调整
1、剑阁中,前排怪物死亡后新召唤的怪物及水灵将不再携带词条;
取消禅音的「得道」被动(己方气血低于50%的单位大于等于2时,施放特技金刚护体)。
2、「魔宗妖王」兽神挑战在进入二阶段后,图腾将不再释放驱散技能。
另外还有一些在路上的优化:我们计划在PVE战斗中取消乱敏机制、并支持PVE战斗中可查看怪物方的真实速度。
不过这个确实涉及到一些底层架构的影响,目前还在跟程序老师们沟通最好的实现方式,也请大家期待一下~


丨养成相关
问
建议优化宝宝合宠机制,7技能合宠以及5、6、7技能合宠时,除增加资质的概率外,也有一定概率增加至8技能。目前宝宝相比人物和仙友实力偏弱,影响战斗体验;还有现在已毕业的玩家没有培养宝宝的需求,未毕业的玩家主要通过灵玉商城佛系养成,导致结契券和宝宝流通性下降。
(官方社群道友听雪楼)
答
在战宠需求层面,当前我们还是会考虑以横向推出战宠的方式增加追求,例如在近期推出了炎魔,通过设计了不同偏向性的资质,来确保了它的“战术地位”,核心也是让大家能够养成更适配不同策略和应用场景的战宠。
但道友反馈的战宠太弱的问题确实也是一个需要关注的点,我们初步思考了一下,可以尝试通过使用某特殊道具支持大家进一步养成战宠,来让战宠的实战表现更好。
不过这个也不是最终方案,大家也可以随时跟我们反馈~


问
可以推出一点好看的战宠吗,比如狼崽崽,青莲儿,醒狮少年,灵兜兜能上了吗,太丑了现在的。(微信公众号道友科曼)
答
收到反馈,目前美术同学也已经在规划后续的赛季战宠的制作了,帅气的、可爱的、美丽的战宠都会陆续登场!道友们可以期待一下~


丨玩法相关✦社交展示
问
建议在擂台中央增加类似群英榜的AI道友挑战,玩家获胜即可登台展示装扮,并由后续获胜者替换。无需物品奖励,主要用于测试仙友、战宠搭配和展示时装,增加日常休闲玩法。
(贴吧道友贴吧用户_GCCM6UV)
答
感谢道友建议,确实也给我们的玩法制作提供了灵感,后续我们会考虑通过合适的玩法来承接这样的需求。


丨社区相关
问
希望可以增加策划和玩家的互动计划,比如通过直播答疑来和玩家多进行沟通,或者固定每周可以通过微信等平台,来回答玩家一些问题。
(贴吧道友Pumpkin)
答
好的道友,目前我们会通过公众号定期和大家沟通这些新的开发进度和大家关心的问题~同时也计划在后续定期推出一些未来的版本更新预告,方便大家提前知晓进度。


丨战斗相关
问
战斗准备时间从30秒增加到60秒/45秒,给五开玩家更好的容错空间,毕竟是轻享,区分PVP和PVE体验。
(贴吧道友最紧要好玩8)
答
目前确实有部分道友会有这样的诉求,但我们也担忧这一改动会延长指令时间,导致战斗时长更长。而无论是单开还是5开的道友,我们都希望能够尽最大可能照顾大家的游玩体验。关于是否调整怪物挑战玩法中的战斗准备时间,我们也希望听听大家真实的想法,因此特意设置了本次投票,邀请道友们一起参与讨论。
延长准备时间,可以留出更多思考和操作空间,提高对局容错率;
维持原有时间,则能让每回合节奏更加紧凑,减少对局耗时。
两种选择各有侧重,道友们更倾向于哪一种?
投票时间到!
战斗准备时间:
A、30秒
B、45秒
C、60秒
欢迎道友们在评论区参与投票,告诉我们你的想法~


以上就是本期策划面对面的全部内容啦~从交易系统到战斗养成,道友们的每一条建议,都是我们持续优化神州的重要参考。
感谢大家一直以来的反馈与支持,阿笙也会继续收集大家的想法,带着更多道友关心的问题去和策划交流。还有什么想说的,欢迎在评论区留言,说不定下一期就能看到你的问题啦!


《梦幻新诛仙:轻享》全平台公测现已开启!立即下载!30分钟玩转MMO回合!











