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一些bug(主观上是)

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在对敌人进行格挡并成功时,敌人的下一次攻击对你不会有任何影响,只会造成画面震动
究其原因是我写了一个全局判断变量来判断“当前敌人是否击中”,若击中之后该次攻击的攻击判定作废,即“每次攻击只判定一次”,这样就不会在被击退的时候脱离格挡状态立即被打死,并在攻击动画结束后恢复
但是格挡让攻击动画强行终止,此时敌人仍在上一次攻击的判定中将玩家判定为“不再击中”,所以格挡成功后的下一次攻击对你来说没有任何影响
这个bug会导致格挡的收益变得非常高,只消耗一行动点就能换取一次攻击内无敌,如果敌人点数不多那将是碾压的局面