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不极端不护官,客观点评一下最近的更新💡😎
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先说好的再说差的
1、法宝觉醒闪光特效,不错,近期更新里最喜欢的一个,有点点高级感,属于纯优化。
2、福地商店投放渡劫丹,确实是好事,买不买的决定权也在玩家自己手上,这个至少是一个正面的优化,但根子上的问题并未解决。
🍊购买价格不便宜,我这种全勤偷菜种菜的都有点吃力全拿下,对于休闲一些玩家来说买起来很吃力,之前还在商店里加入了觉醒材料,要买的东西越来越多,铜币获取渠道缺并未增加,而且有的区玩家流失严重,偷菜收益更是减少很多。建议提升灵田等级上限,增加灵田数量,或者额外增加可派遣弟子数量,让玩家提高铜钱获取效率。
🍊雷劫伤害问题,还是有点太高了,觉醒提前后,新玩家不卡大阵,老祖等级高的,吃不消这么高的雷劫伤害。而且显示伤害≠雷劫真实伤害,这样显示意义真不大,之前还专门@半价提过这个意见。
3、主线、塔boss削弱,确实是正面优化,大部分boss都能打过去了,但是不同boss之间强度差距太大了,有极个别boss建议单独削弱,说的就是私人蝙蝠
4、道子争锋,我客观的说,出个新活动确实是好事,但这个活动太敷衍,还是玩家几个上弟子直接互打,感觉没有什么工作量的,策划产能真是有点太低了。
🍊再说每天培养弟子这件事,确实给玩家负担太大了,大部分能打pvp的弟子,都是玩家反复重生呕心沥血练出来的,每天就那点体力,还要花费大量时间再去练一个pvp弟子?两周一天倒也还好,关键是你要连续搞6天,你游那么多氪佬,大部分都是上班族,白天上班回游戏里休闲一下还要上班,不然就等着被小微氪、学生党认真练的弟子暴打吧,换位思考一下,你是氪佬你觉得恶心不,就算是再热爱这个游戏的玩家,每天辛辛苦苦5、6次花2个小时去练弟子,热情也会被消磨的
🍊我给一个比较平稳的建议,减少道子培养弟子的需求,每两周练2次,剩下的队伍3个弟子可以用已养成的弟子来,当周练的弟子赢了积2分,老弟子赢了积1分,总共7分谁分多谁赢
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不吹不黑,这个游戏还是很喜欢的,近期有些优化改动也不错,但策划团队确实应该多站在玩家的角度思考如何优化,别干那些吃力不讨好的事情(道子),又不能爆米,还恶心玩家去上班,此外补偿这个事情,最好一视同仁,人不患寡而患不均,这个壁策划运营碰多少次了,还吸取不了教训吗🧐🧐











