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玩家问题汇总|游戏攻略
稳定性与恶性bug
1. 目前测试结果,pc平台的稳定性高于手机平台。因为手机型号不同,所以在手机平台上可能会出现闪退,卡顿等问题。目前oppo的手机【待补充】在测试中可以完整的跑完流程。
2. 手机平台中,点击桌面按钮过于频繁or狂点采集按钮可能导致卡入后台,出去后无法继续正常游戏的情况。在卡入后台之后无法进行炼金,采集,推进剧情。但是可以进入商店,提交订单。如果有这样的情况可以自查是否卡入过后台。解决方式是退出之后读卡入后台之前的档案。
3. 电脑平台的频繁点击也可能导致游戏卡住,剧情无法往下推进。退出,重进然后读上一回合的档即可。
炼金玩法
1. 炼金玩法的核心逻辑为简单的加减和百分比计算。
2. 比较简单的方式是在图鉴里查看药水需求的元素比例,如土1火2。按照比例放入对应药水等级的同等级材料:一个土属性材料,两个火属性材料,然后无脑通过加热、浸泡+对应属性的数值即可。这样在保证成功率的同时可能能炼出更高等级的药水。
3. 也可以按照比例,选择高等级的材料,然后通过萃取去掉不需要的元素,这样在保证成功率的同时也保证炼出等级。
4. 实际上,只要把成功率堆到60%,且元素含量总合不小于10。那么就算失败也只是降一个等级而已。
订单玩法
1. 在剧情中,无论Npc向你索要多少药水,你只需要在剧情订单中交付一瓶即可。
2. 交付订单可以大于等于需求的品质。
3. 在普通订单中交付更高品质会给你更多的奖励,剧情订单奖励是固定的。
4. 品质为传说>史诗>稀有>常见
无法炼金:
1.自查是否5/5回合已满,已满需要点击采集按钮触发下一季节。
商店吞时间:
1.目前商店购买一个材料和卖出一个材料都算一个回合,可以用采集代替商店。
最后致歉:
作为我们团队的第一个作品,我们在时间把控上并不太成熟。
剧情在没写完(部分实装只是大纲)的时候已经在剧情配表有三千行了!粗略估计4w字。
美术资源的交付也比较晚。
所以程序到最后没有什么时间去调试,火急火燎的做完之后还要解决审核的问题——最后就变成了现在这样的石山代码。(为了能够做完删减了名声,声望系统,但是我们的框架已经做好。所以被卡到后台可能会发现我没有做完的系统。)
现在的效果只是我们想要拿出来的50%,以后我们会持续更新,直到把游戏做完。
在十一月末的大版本里,我们会优先做完还没有做完的名声,声望系统。同时修改目前有些混乱的ui,添加背包系统、新手教程、以及任务栏,同时解决一下手机端不太稳定的问题。
感谢每个愿意游玩我们游戏的玩家。











