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玩家问题汇总|游戏攻略

修改于10/23227 浏览攻略
稳定性与恶性bug
1.    目前测试结果,pc平台的稳定性高于手机平台。因为手机型号不同,所以在手机平台上可能会出现闪退,卡顿等问题。目前oppo的手机【待补充】在测试中可以完整的跑完流程。
2.    手机平台中,点击桌面按钮过于频繁or狂点采集按钮可能导致卡入后台,出去后无法继续正常游戏的情况。在卡入后台之后无法进行炼金,采集,推进剧情。但是可以进入商店,提交订单。如果有这样的情况可以自查是否卡入过后台。解决方式是退出之后读卡入后台之前的档案。
3.    电脑平台的频繁点击也可能导致游戏卡住,剧情无法往下推进。退出,重进然后读上一回合的档即可。
炼金玩法
1.    炼金玩法的核心逻辑为简单的加减和百分比计算。
2.    比较简单的方式是在图鉴里查看药水需求的元素比例,如土1火2。按照比例放入对应药水等级的同等级材料:一个土属性材料,两个火属性材料,然后无脑通过加热、浸泡+对应属性的数值即可。这样在保证成功率的同时可能能炼出更高等级的药水。
3.    也可以按照比例,选择高等级的材料,然后通过萃取去掉不需要的元素,这样在保证成功率的同时也保证炼出等级。
4.    实际上,只要把成功率堆到60%,且元素含量总合不小于10。那么就算失败也只是降一个等级而已。
订单玩法
1.    在剧情中,无论Npc向你索要多少药水,你只需要在剧情订单中交付一瓶即可。
2.    交付订单可以大于等于需求的品质。
3.    在普通订单中交付更高品质会给你更多的奖励,剧情订单奖励是固定的。
4.    品质为传说>史诗>稀有>常见
无法炼金:
1.自查是否5/5回合已满,已满需要点击采集按钮触发下一季节。
商店吞时间:
1.目前商店购买一个材料和卖出一个材料都算一个回合,可以用采集代替商店。
最后致歉:
作为我们团队的第一个作品,我们在时间把控上并不太成熟。
剧情在没写完(部分实装只是大纲)的时候已经在剧情配表有三千行了!粗略估计4w字。
美术资源的交付也比较晚。
所以程序到最后没有什么时间去调试,火急火燎的做完之后还要解决审核的问题——最后就变成了现在这样的石山代码。(为了能够做完删减了名声,声望系统,但是我们的框架已经做好。所以被卡到后台可能会发现我没有做完的系统。)
现在的效果只是我们想要拿出来的50%,以后我们会持续更新,直到把游戏做完。
在十一月末的大版本里,我们会优先做完还没有做完的名声,声望系统。同时修改目前有些混乱的ui,添加背包系统、新手教程、以及任务栏,同时解决一下手机端不太稳定的问题。
感谢每个愿意游玩我们游戏的玩家。
猜你想搜
炼出概不负责 炼金配方比例
邀约玩法兴趣收集楼截图
邀约玩法兴趣收集楼
经过制作组内部的讨论,决定新增外出—邀约玩法!可以邀约自己喜欢的npc,触发剧情,获得一些特别的奖励。 不过这个玩法目前还是个饼,考虑在十一月末大更新中先端上框架or单个角色邀约剧情。 大家可以投票一下!让制作组了解你们的想法~
投票官方
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请为我们小炼金术师助力!截图
请为我们小炼金术师助力!
现在taptap开始了试玩助力!请把宝贵的一票投给我们呀~(需要游玩十分钟哦!) 大家好!我们是《炼出概不负责》的制作组。作为我们制作的第一部游戏,因为时间紧迫、制作组经验不足的问题有许多不足的地方。 在这部作品里面我们投入了无数心血,也发自内心的希望这部作品能往好的方向发展。 目前我们已经开始了下一步的更新计划!预计在可以更改新版本的时候我们就能拿出更好的版本了~! 虽然目前的版本还有许多不足,
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???(魅兰莎&艾达拉)|开发者日志06截图
???(魅兰莎&艾达拉)|开发者日志06
魅兰莎是一位出手阔绰的顾客,但她似乎从来不说真话。 不窥探客人的隐私是保持回头率的基本准则。 随着名气越来越高,小店也迎来一位同样阔绰的顾客——艾达拉。 本期进展:正在跪求程序做完。。。。 问题与风险:真的真的要做不完了——超级大滑铲中! 下期计划:做完做完做完! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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主角介绍:维斯帕 | 开发者日志 01截图
主角介绍:维斯帕 | 开发者日志 01
欢迎贵客!如您所见,这位就是刚搬来破烧瓶巷的年轻炼金术士——维斯帕(Vesper)。TA出身贫寒,略有天赋,最大的愿望是赚很多很多钱。 听说TA带着全部积蓄来到橡庭,以相当划算的价格买下了这间炼金店。地段不错,设施齐全,前店主还急着脱手。真是好运气……吗? 无论如何,我们都知道维斯帕热衷于采集材料、调制药剂……最重要的是,TA来者不拒。 也就是说,客人拿到药剂后会做些什么,可就不是TA能控制的了。
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平民联会(埃莉娅&佩珀) | 开发者日志04截图
平民联会(埃莉娅&佩珀) | 开发者日志04
您想打听平民联会?是埃莉娅又得罪了您么? 她的行迹大可不必找我打听,毕竟有一百个工坊主对她恨之入骨,但又有两百个工人对她爱戴有加呢。这三百个人大概比我更清楚。 不过爱她的也好,恨她的也好,她想让人看见时就风风火火,不想让人看见时……就连我也不知道她在哪个老鼠洞里。 经常跟着她的小女孩?那是个前段时间被她解救出来的奴工,名叫佩珀。说是外头的工坊主不收她,但我看埃莉娅大概心软了,想让她跟在身边吧。 不
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橡庭行会(西瑞安&赫尔玛拉)|开发者日志05截图
橡庭行会(西瑞安&赫尔玛拉)|开发者日志05
橡庭是一座位于公国北部、紧邻大片古老橡林的特许自治城。财富在于其橡树林。木匠、铁匠、染匠、药剂师和炼金师都因此聚集于此。 而橡庭行会,正是由本地正式炼金师、药剂师及相关工匠组成的行业共同体,掌握执业资格、市场准入、部分原料渠道与行业标准。既承担监管责任,也天然维护既得利益。 像是西瑞安——就是橡庭行会炼金术师的代表。凭借着过硬的实力与技术,小小年纪就获封了执事。 而赫尔玛拉,则代表着橡庭的另一面。
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游戏UI设计一览|开发者日志03截图
游戏UI设计一览|开发者日志03
没错!如你所见!我们有帅气的大姐姐和可爱的小宝贝!谁不想来我们游戏急头白脸的一顿炼金呢? 在风格上融合了中世纪欧洲➕林间小屋,再添加了一点点魔法的痕迹~通过书本、纸叶、爬山虎、魔法阵、化学器材,打造了独特的视觉体验。 感谢我们夯到爆的美术组🙏🏻🙏🏻🙏🏻 本期进展:完成了背景、UI、部分npc立绘和部分主线文案。程序大框架做完。 问题与风险:美术素材还未接入程序,具体需要再调整。 下期计划:继续完善
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炼出概不负责现已上线截图
炼出概不负责现已上线
欢迎大家试玩!目前的版本虽然能够跑通但确实有很多奇形怪状的bug,可以作为一个体验版去玩~!有任何问题都可以进行反馈! 后续会在解决bug的基础上优化手感, 调整ui,填充更多剧情,补充剧情cg。 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
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维斯帕(主角)表情拆分|开发者日志02截图
维斯帕(主角)表情拆分|开发者日志02
炼金师大人今天心情如何呢? 本期进展:完成主角立绘以及拆分。玩法逻辑也进一步地优化。从操作→合成,变成了合成→操作。玩法逻辑更通顺的同时也减少的玩家的上手难度。 风险与问题:以剧情为核心推动力的想法,需要大量的文案和美工支持,文案和美工的时间紧任务重。美术素材的不完备也拖慢了程序的进程。 下期计划:完善npc立绘,ui,文案。 #TapTap聚光灯独立游戏
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