下载 App
10/2190 浏览

《神谱未定》未来更新展望

各位神明大人:
首先,感谢大家对《神谱未定》的体验与支持!
游戏上线以来,我们收到了许多宝贵的意见,包括权柄获取困难、神术领悟过于随机、神战缺乏结果、神器作用不明显,以及诸神世界变化不足等问题。
这些反馈也让我们更加明确了后续的开发方向。
由于目前处于TapTap聚光灯活动试玩评审阶段,暂时无法发布新版本,但游戏的开发工作仍在继续。
在这里,想提前和大家分享一下《神谱未定》V0.6~V1.0的更新规划。

V0.6|神明成长:命运不再交由随机

开发已完成,等待开放更新。
本次更新主要解决神明成长缺少明确目标的问题。
  • 权柄领悟:新增独立领悟进度,研究失败也能有所积累,逐步获得第三、第四权柄。
  • 神术参悟:新增神术领悟进度,达到要求后可以主动选择神术,不再完全依赖运气。
  • 神格晋阶:每次晋阶获得自由属性点,自由决定神明的成长方向。
  • 眷属巡礼:完善资质、收益、消耗和判定反馈,让巡礼的效果更加清晰。
  • 成长体验:优化相关界面与说明,让玩家更容易理解如何提升实力。
我们希望每一次行动都有意义,每一次成长都有迹可循。

V0.7|诸神黄昏:神权争夺与神明更替

下一阶段重点开发方向。
当你拥有足够强大的神力,是否就能决定其他神明的命运?
  • 弑神机制:击败敌对神明后,有机会使其真正陨落,而非无限重复战斗。
  • 神权争夺:通过神战夺取敌方权柄,让战争成为另一条成长道路。
  • 降服诸神:不必所有战斗都以死亡结束,也可以让败者臣服于你的神系。
  • 新神诞生:旧神陨落,新神崛起,诸神的数量与构成将随世界演化。
  • 神战优化:改善战斗僵持、无法分出胜负等问题。
我们希望诸神不再只是等待玩家挑战的固定角色,而是真正存在于世界中的竞争者。

V0.8|万法归一:权柄、神术与神器联动

随着神明不断成长,单纯堆叠数值不应该是唯一的变强方式。
这一版本计划重点强化不同能力之间的搭配。
  • 神器共鸣:让神器与特定权柄、神术产生联动,发挥不同效果。
  • 权柄组合:探索不同权柄之间的相性与组合效果。
  • 神术成长:让已有神术拥有更丰富的强化与发展方向。
  • 污染与理智:进一步完善相关机制,让力量的获取与使用伴随真正的取舍。
希望每位玩家都能逐渐发展出属于自己的神明流派,而不只是追求相同的最优数值。

V0.9|开宗立派:神系经营与信仰扩张

独自成为强大的神明只是开始,建立属于自己的神系,才是另一段旅程。
  • 属神体系:探索创造、培养或招揽低阶神明,建立神系内部的等级关系。
  • 眷属培养:拓展眷属的成长与实际作用,使其参与信仰传播和地区经营。
  • 神系经营:让不同神明各司其职,共同扩张神系的影响力。
  • 信仰争夺:完善地区、信徒与神明势力之间的联系。
  • 诸神外交:丰富结盟、背叛、臣服与势力竞争。
从孤身一神,到统御诸神,希望玩家能够真正建立属于自己的神明势力。

V1.0|万神纪元:让世界书写自己的神话

这是我们希望逐步实现的长期目标。
我们希望《神谱未定》最终不只是一个不断点击行动、提升属性的文字游戏,而是一个能够持续演化的神话世界。
  • 神明会成长,也会衰落。
  • 神系会兴盛,也可能崩塌。
  • 地区会因为战争、信仰和神迹发生改变。
  • 不同权柄、神明与势力的交互,将产生难以预料的故事。
  • 玩家的每一次重要选择,都可能成为世界编年史的一部分。
每一局游戏,都能诞生属于自己的诸神传说。
horizontal linehorizontal line

写在最后

《神谱未定》目前仍然是一款处于早期开发阶段的作品,许多系统还不够完善,也有不少体验需要打磨。
我们会优先解决影响实际游玩体验的问题,再逐步扩展游戏的深度与内容。
以上为当前开发规划,部分内容仍处于设计阶段,实际功能与推出顺序可能根据开发进度及玩家反馈调整。
也欢迎大家继续提出意见:你最希望优先完善哪个系统?又最期待未来加入什么玩法?
感谢大家愿意参与这个尚未完成的神话世界。
神谱尚未写定,而你的故事,才刚刚开始。
—— 百言工作室 Byword Games