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《系统兵装》实战攻略
先完成任务,再追求全歼 一、出战前先看目标,别被关卡名称误导 游戏主要有四类目标:
目标 正确打法 控点 同时占住全部目标,并清除目标四邻敌军,连续保持指定次数的轮末 撤离 让足够数量的单位实际进入出口,不需要杀光敌人 全歼 所有敌军必须击破,不能只打看起来像首领的单位 指定击破 集火指定敌人,不必清完护卫 例如,《蜂巢核心》《空间站核心》实际要求全歼;《站内清剿》却要求三台撤离。
**控点是在敌军行动后的轮末结算,不是站上去就计数。**连续控制3次的关卡,最迟第6轮末必须开始有效累计;三点控制关只有三台己方,任何一台阵亡都会使目标无法完成。
二、推荐准备三套配装
- 初始机动队:适合多数推进关 1号:战地帆布+堡垒炮击核+中继救援足 2号:棱镜外骨骼+棱镜步枪核+棱镜稳定足 3号:破阵胸甲+破阵冲锋核+破阵推进器 全部可由初始库存组成。
1号负责推进、补刀和治疗;2号远程清除威胁;3号快速击杀、抢点。相比默认重坦,1号更容易跟上撤离与多点任务。
注意:3号基础防御低,不能单独冲进敌群。
- 耐久护送队:适合必须保全三台的关卡 前两台不变,3号改为:
堡垒重甲+超载突击核+破阵推进器。
超载突击核必须先实际领取。重装甲让这台变成据守型,改善生存能力,并能克制敌方突进。本次6-5《站内清剿》使用此方案,在第8回合完成三台撤离。
- 轻装推进队:适合后期赶路 取得矢量薄壳后,将1号改为:
矢量薄壳+堡垒炮击核+中继救援足。
移动与攻击更好,但生命较低。它适合推进,不适合站在放大格上硬吃集火。
三、行动顺序比面板更重要 每台每回合只有一次完整移动、一次行动:
必要时先开机动战术。 选择移动落点。 预览确定伤害。 攻击、使用战术或待机。 全队完成后结束回合。 攻击后不能再移动;三槽战术都是每场各一次,不会每回合刷新。
克制关系是:
突进 → 射击 → 据守 → 突进。
优先形成击杀,通常比同时打残多个敌人更安全。敌方待机防御、邻接支援以及协同衰减都会改变击杀线,不能一直照第一关的伤害计算。
四、三种科技格怎么用 抑制格:解除本格及四邻的ZOC强制停步,但不免附加移动费。 放大格:远程单位射程+1,同时防御-1,不是掩体。 耗散格:进入后结束本次移动,但仍可攻击;下回合可以正常离开。 渗透也不是免费通行:仍需支付ZOC附加费,而且穿过敌ZOC后本回合禁攻击。不要计划“渗透穿过去,再立刻开火”。
五、全关实测回合表 以下是已验证路线的完成回合,不是最短回合。2-3之后属于跳过未解关后的合法战斗验证,非完整连续战役。
大关 第1小关 第2小关 第3小关 第4小关 第5小关 1 边境摩擦 2 5 3 4 5 2 外骨骼军团 5 2 未验证成功 7 5 3 电磁封锁线 3 4 4 4 5 4 大陆合围 8 4 2 8 5 5 轨道拦截网 5 4 6 8 6 6 空间站争夺 3 6 2 6 8 7 近地决战 8 6 3 8 6 8 小行星伏击 5 8 2 5 7 9 深空舰队 6 6 8 8 6 10 地球防线 8 5 2 7 5 完整文档包含每关目标、使用配装和攻略要点。
六、四个重点关卡 2-3《高地争夺》:当前待验证项 要求三点连续控制3次。实际目标位于 (5,4)、(5,3)、(5,6),出生区在左侧,障碍迫使队伍绕行。
本轮多种合法配装与策略仍未找到胜利路线。部分路线能保全三台或占到两点,但不能满足连续控制。
**目前不能给出“照做必过”的攻略。**需要继续解决最慢单位到达、三人分点,以及敌回合后的守点稳定性。
4-5、10-5:先杀指定敌,再守点 第二阶段都要求击破105号敌军。可以提前击破,切阶段时会承认成果。
实测有效思路是:先集火105,再清除控点周围威胁,最后三台守住连续轮末。不要等控制完成后才开始找指定目标。
6-5《站内清剿》:三台都得活着回来 采用耐久护送队,沿下方通路推进,治疗保住前排,同时让慢射手每轮赶路。
本次路线第6轮让两台先后进入同一出口撤离,第8轮由最后一台抵达。共享出口可以顺序使用,不必寻找三个不同出口。
7-5《近地收官》:控制与撤离要并行规划 先控制两点,再撤离两台,全关仍共享8回合。
控制阶段应最迟第7轮末完成;如果第8轮末才开放出口,通常来不及撤两台。阶段一完成后成果锁定,可以离开旧控点,不必继续留人站岗。

