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关于本作最大的创新核心:合牌系统。合牌攻略

修改于10/213 浏览综合
《纵横牌 Sagatro》合牌指南:从改造卡牌到构筑连锁
左材料提供功能区,右材料提供激活区。
安排材料时,先确定想保留哪个功能区,再选择适合它的激活方向、范围和次数。两张牌交换左右位置,可能得到完全不同的结果。
成品仍然只有两条轨道。继续合牌时:
  • 把已有合牌放在左边,保留它的功能区轨道。
  • 把已有合牌放在右边,保留它的激活区轨道。
  • 被替换轨道对应的来源、技能和性质,按实际继承规则退出成品。
例如,A 与 B 合成后,再将这张合牌作为左材料与 C 合成,最终两条轨道对应的是 A 与 C。安排再次合牌时,需要重新检查预览。
合成前建议重点看四处:功能数值、激活区、保留的技能、附加效果和罪孽说明。次数按材料对应的剩余配额继承,不能把两张材料的次数简单相加。
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下方为攻略部分,如果您是自己发现将会更加惊喜,所以请您视自身情况查看(作为作者,确实下方有些玩法是自己游玩时才发现的,所以肯定还有未被发现但是已经藏在游戏内的方法,这就是肉鸽游戏的涌现性,所以还有更多未发现的欢迎补充。)
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二、合牌有哪些基础用途

1. 为功能区寻找合适的激活路线

有些功能区很适合当前构筑,但原来的激活方向不容易接到其他牌。通过更换右材料,可以调整它在连锁中的路线。
可以先观察:
  • 这张牌放在哪里,比较容易被前一张牌命中?
  • 它激活后,能否把连锁传给下一张关键牌?
  • 新的激活范围,是否会打到希望保留或反复触发的位置?
同一个功能区,接上不同激活区后,可能适合完全不同的布局。

2. 把发动机会交给更有价值的功能区

当一张牌的功能区已经成为主要得分来源,右材料的选择就会影响它能承担多少次结算,以及怎样参与后续连锁。
高次数、合适的范围和稳定的衔接都可能有价值。选择时还要考虑激活阈值、整条连锁的命中顺序,以及其他牌是否需要这些发动机会。

3. 保留成长,继续改造

已经培养起来的功能区,可以作为左材料继续改造。这样就能围绕已有的数值积累,为它寻找更适合后期布局的激活方式。
不同技能有各自的成长和重置条件。合成前检查预览中的数值、计数和技能,尤其留意那些会因为移动或特定操作而重置的加值。

4. 利用多重身份获得联动

合牌会根据保留下来的两条来源轨道,保留对应的花色和卡牌性质。
例如,K 与面具合成后,可以同时保留相应的 K 和面具性质。这就给围绕 K 的条件与围绕面具的条件提供了交汇点。
观察构筑时,可以多问一句:
这张合牌能够同时满足哪些条件?
再次合牌后,也要检查这些条件所依赖的来源是否仍然保留。

5. 在有限位置里安排更多功能

仓库容量和棋盘位置都有限。合牌可以把需要的能力集中到一张牌上,为其他组件腾出空间。
同时,两部分能力也会绑定在同一张牌上:它们共享位置,整张牌被销毁时也会一起失去。合牌需要结合布局和风险来决定。

三、特效牌合成:同时考虑两侧效果

带特殊效果的材料参与合成时,要查看左右实际保留部分的效果。不同效果可以在同一张合牌上共同发挥作用,产生新的配合。
合成前可以依次检查:
  1. 两侧各保留了什么效果?
  2. 哪个效果能帮助这张牌得分、发动或留在场上?
  3. 哪个效果带来额外限制、代价或销毁风险?
  4. 下一次继续合牌时,哪些效果会随着对应半张保留?
特效的收益和负面部分都要纳入判断。合成后仍然存在的限制,需要继续通过卡牌效果或布局来处理。
具体特效组合示例待补充:优先选择容易复现、效果清晰的案例,展示材料、合成预览和一次实际点火。

四、进阶:用负面标签处理另一种负面标签

这一节涉及具体的组合思路,可以在熟悉基本规则后阅读。

怠惰+嗔怒:通过计数触发销毁

怠惰带来的禁止清除限制,会让处理这张牌变得困难。但规则中的清除与销毁有不同的判定,禁止清除不能阻止销毁。
把带怠惰的牌与带嗔怒的材料合成,使两种标签都保留下来,就可以利用嗔怒的计数条件销毁整张牌。
当前规则下:
  • 嗔怒在第四次有效上场或棋盘移动时触发销毁。
  • 收回仓库不增加这项计数。
  • 合牌继承已有计数,不会把它重置为零。
因此,可以先准备一张已经积累计数的嗔怒材料,再在合适的时候与需要处理的怠惰牌合成。

怠惰+饥饿:通过剩余期限触发销毁

暴食对应的卡牌标签是“饥饿”。饥饿牌到期时会销毁,因此也可以用来处理带怠惰的牌。
当前饥饿期限为五个月,从获得材料时开始计算;合牌继承已有期限,不刷新为新的五个月,外出跳过的月份也参与计时。
如果材料已经接近到期,就可以结合当前关卡和构筑需求,决定何时完成合牌。

这两种办法的代价

触发销毁时,消失的是整张合牌。用于处理怠惰的另一半材料,也会一起损失。
因此,需要同时考虑:
  • 值不值得消耗这份材料和一次合成机会?
  • 合牌完成后,是否还需要它参与本月的连锁?
  • 预期触发销毁的时点,是否会破坏当前布局?
负面标签可以成为工具,而工具的使用也需要成本和时机。

五、再次合牌与标签继承

普通新生成的牌最多随机带一个罪孽标签;两张带不同标签的牌合成后,可以在左右两侧各保留一个。
继续合牌时,标签也跟随实际保留的半张:
  • 左材料保留左半张对应的标签。
  • 右材料保留右半张对应的标签。
  • 被替换半张的标签随该半张退出。
这能帮助你重新安排标签,但会同时替换那条轨道的其他能力。每次都要结合预览判断材料是否值得投入。
排斥会阻止合牌,选材料时也需要检查这一限制。

六、合牌还要考虑哪些成本

合成费用与机会

确认本次合成需要的金币和可用次数。免费合成机会也有使用条件,以当前商店界面显示为准。

出售价值

通常,合牌的购买基准价值按两侧材料购买价值的平均数计算,再折半向下取整得到基础出售价格。
例如,购买价值分别为 4L 与 8L 的材料,平均购买价值为 6L,对应基础出售价格为 3L。
特殊牌、罪孽以及出售加成可能改变最终金额,成交前查看实际售价。

失去分别操作两张牌的自由

两张独立牌可以分别摆放、移动和处理;合成后,需要围绕同一张牌作安排。判断是否合成时,把这种灵活性也算进去。

七、尝试组合时的三个问题

  1. 我现在遇到什么问题? 是分数、路线、位置、次数,还是难以处理的负面效果?
  2. 哪两部分规则能够解决它? 找到想保留的功能,再选择激活区、身份、特效或标签上的配合。
  3. 我愿意为它付出什么? 金币、合成机会、材料、位置和风险,都属于成本。
合牌的很多用法,都来自对这三个问题的回答。开发过程中也出现了原先没有预料到的组合,欢迎把您的发现和实际复现过程分享出来。