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游戏建议/优化内容公告
由于本游戏参加了聚光灯活动,活动评选期间暂时无法更新游戏,但会持续关注论坛反馈的问题和体验不友好的地方,并将已优化和修复的内容发到此贴上,待活动结束后再统一更新。
——10月27日调整内容
优化性能,目前2000建筑的情况下天玑9200的手机可稳定50+帧
新增移动矿脉的功能
新增储物戒看广告增加格子的功能
——10月26日调整内容
新增批量删除模式,长按任意建筑的拆除按钮可进入,或者10秒内连续拆除3个建筑也可进入。
优化物流分配逻辑,但性能提升太小,看不出太大变化。
——10月25日调整内容
新增挂机模式,可不渲染UI和动效提高性能,适合需要有纯挂机模式的玩家。
优化物流调度逻辑,提升性能约5%。
修复部分设备看到的制造台里的配方一行无法显示6格的BUG
——10月24日调整内容
新增储物箱设置格子大小功能,允许玩家自行设置储物箱可存放的格子大小。
新增储物箱可长按格子设置该格子只允许存放某个物品,
优化其他洞天的后台逻辑、物流运行规则,目前实测性能提升10%左右。
——10月23日调整内容
新增性能分析界面,用来分析当前设备性能瓶颈在哪,主要是优化用,也可以当做查看自己目前产线的性能瓶颈在哪,入口在设置界面里。
新增暂停所有消耗灵能设备的功能,在顶部信息栏点击暂停图标或在顶部灵能详细信息界面点暂停所有设备按钮。
优化灵能算法,当灵能不足的时候(灵能过载),所有生产物品的建筑都将等比下降生产速度,最低下降到20%的时候,所有设备都停止不动。例如当前灵能只有上限的50%时,生产速度也下降到剩50%,原本2秒生产一次的建筑将变成3秒
优化物流调度缓存算法,小幅度提升性能。
优化调整玉髓的配方,原本10个青岩石改成2个
——10月22日调整内容
优化了大量建筑时的性能占用,优化后使用的测试设备有2000个建筑时,若帧数只有20可提到40。
优化内存算法,降低内存占用,减少闪退。
优化生产建筑的需求材料需求数量算法,不管有多少种材料,都统一成固定值。
优化部分文字描述,钛矿脉改名改成星辰铁矿脉。
优化部分UI文字太小的问题。


