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门闩
操作补漏:C = 蹲伏!C = 蹲伏!C = 蹲伏!任何桌子都可以躲!
Jayne
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1 小时前
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本作核心是躲避而非奔跑,敌人比你快,必须蹲下来藏在桌子下里等敌人走开。
比如杂物室桌子底下的纸条,也需要蹲下才能阅读。
主菜单说明忘记把C键的功能写上了,给大家带来困惑很抱歉!!!
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《门闩》正式版本发布!
历经21天的独立开发,《门闩》首个完整可玩版本正式上线! 这是一款我独自开发的第一人称心理恐怖游戏,也是这次 TapTap 聚光灯计划的参赛作品。前前后后做了 18 天,从最开始搭场景、做敌人逻辑,到关卡谜题设置、生效、演出动画和最后打包,基本是边做边改的完成了这次比赛。 游戏的核心其实很简单:你被困在一个封闭的地方,需要想办法离开。 但我不太希望玩家只是按照“找到道具 → 找到钥匙 → 打开门”
@Jayne
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