历经21天的独立开发,《门闩》首个完整可玩版本正式上线!
这是一款我独自开发的第一人称心理恐怖游戏,也是这次 TapTap 聚光灯计划的参赛作品。前前后后做了 18 天,从最开始搭场景、做敌人,到解谜、声音、演出和最后打包,基本算是一路边做边改着走到了今天。
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《门闩》正式版本发布!
修改于昨天 07:199 浏览综合
游戏的核心其实很简单:你被困在一个封闭的地方,需要想办法离开。
但我不太希望玩家只是按照“找到道具 → 找到钥匙 → 打开门”这样唯一的一条路线走到底。所以在《门闩》里,有些东西看起来有固定的用途,但你也可以试着换一种思路。游戏不会总把“正确答案”直接摆在你面前。
至于最后你会怎么离开,就留给大家自己去发现了。
毕竟是个人在很短时间里完成的作品,肯定还有很多不成熟的地方。如果游玩过程中遇到 Bug,或者单纯觉得某些设计很奇怪,都非常欢迎在评论区告诉我。夸也好,吐槽也好,我都会认真去看。
如果你喜欢第一人称恐怖、追逐、探索和一点点解谜,也欢迎来试试《门闩》。
游戏已经可以直接下载游玩了。
希望你能找到属于自己的那扇门。









