下载 App
以此贴,纪念第一个设计—庄子A6124
修改于5 小时前54 浏览
4血 5手牌
逍遥游
打出牌时,若此牌点数为奇数,打出后增强并摸一张牌;若此牌字数为偶数结算后,此牌再次结算当本轮未使用一张普通战法牌打出(目标不为你,不触发技能效果)若造成伤害结束此牌效果。若同时触发本轮删除其一效果获得牌堆中2张“蝶”;若手牌没有“蝶”,标记2张手牌为蝶牌。
迷蝶
登场:每个点数随机一张牌标记为“蝶”。你每失去一张“蝶”从牌堆获得一张牌;你每获得一张“蝶”弃置一张手牌。
(其他角色获得“蝶”时,将此牌交给你,其格外从牌堆获得2张牌)
————————— 致谢——————————
这个武将也是收到了除自己外40多张票,感谢大家支持。
自己设计庄子时从170张牌,分别计算牌的点数奇偶数,与牌名的奇偶数的百分比。奇数点数占总数百分之45,偶数牌名156张能发动技能的战法牌有9张。这都是我整理得出的数据。各位大佬评价我的作品慢慢学习专业术语,虽然现在依旧纯在技能描述问题,但比萌新时少了很多。
现在我设计的武将或多或少都和庄子有关,换个说法和牌堆牌的特点有关。个人认为“米是人的根,牌是将的魂”,现在近200个武将分为怎么多从牌堆摸牌与某个牌有关系。个人余下设计也是落实这个观点,就比如光之尘大佬设计的“王羲之”除去数值问题,这就是很有创新的设计“笔画”将牌堆牌进一步细分。
我自己设计的武将都当自己的孩子看待,没有人不喜欢自己的孩子,也没有设计师不喜欢自己的作品。
粗制滥造,不如精心打磨。
我不是优秀设计师,但我会尽心设计出作品。












