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一股圆不了的廉价感
10/221104 浏览综合
2026年马上就过去了,我感觉幻萌还活在2006年。测试5分钟,正好说要更新游戏,也就没心情再测下去,因为真的很廉价。
我就不拿2021年的《天地劫》举例子了,用slg的龙头老大说事不服众。
2023年出品的《银河境界线》,印象中也是类似的ui,立绘,对撞。既然我三年前就体验过相同内容,玩这个游戏的意义是什么?
更别提2026年,我见过《少前2》《终末地》的建模,见过紫龙《钢岚》的创新,见过各种游戏衍生的新玩法。
那么,选择这个游戏的意义在哪呢。
个人认为,幻萌立项的时候根本没有考虑清楚,自己要做什么样的游戏。是想想搞舰娘贴贴?怀旧续梦?硬核战棋?吸引军迷?
其实每一种都有成为独立赛道的潜力,尤其是选择slg,更应该发挥战棋游戏的优势,让『海战』成为玩家投入的部分,舰种/舰体/改造/弹种/连携…
能设计的东西很多,也可以在复杂中相应简化,结果呢?
粗暴的相克关系,搞笑的贴脸攻击+打技能,和其它数值手游没有任何区别。
我看过幻萌上一测的解释,说什么太复杂会拉长游戏时间,增加学习成本,增加地图设计难度如何如何。
我想说,你做成slg,又怕这怕那,何必呢。既然『走格子』和『阵型』没有意义,不如做成回合制或者卡牌类吧?还是幻萌根本就没有能力区分细微区别,《战舰少女》只是《舰队collection》的跟风作品?
这可能是近年来唯一一次内测5分钟就放弃的游戏了。言尽于此,不调整必炸,我也是《战舰少女》的老玩家,但我丝毫没有买账的想法。
游戏,是要好玩的。














