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一些小细节
修改于10/22231 浏览
分项一些小细节
1、劲弩破敌这种强普类技能(表现形态为普通攻击,但是效果更强,释放后武将头上有个数字1,表示持续1回合,和威震华夏这类技能不同,威震华夏是先给自己上个buff下次攻击才会产生效果)在释放后,通过其他技能获取本回合多次行动能力后,后续普通攻击也是强化普攻,劲弩破敌本回合只需要放1次,后面都是连射,快刀斩同理,此外劲弩破敌在水战时,即便船没有远攻能力,但是只要带的是弓兵也是可以放的,不过要受到近战反伤,打几次反几次,理解为手长一点的近战攻击
2、乐善好施装备2件套就可以+10回复,柴荣装备拆两件给钟无艳,都可以回60,配合郭嘉可以无限回合
3、铜雀台祈福,平时可以开着风调雨顺(没有自然灾害),收钱/收粮前1个月开启五谷丰登招财进宝即可,根据需求自行更改,同理,能工巧匠也只需要在研发科技之前点一下,开始研究后切换掉科技月份不会改变
4、前期人手不够用时主城征兵时,可以把司马换成征兵最高的,练兵时再换成练兵最高的,每个人都能多征一点兵,把可征兵力全部征完可能会少用一个人,军事综合不会影响司马的加成
5、比武选人只看武艺,同武艺随机(不清楚,没实测,不想测,如有错误欢迎指正),如果有高武艺但是谁也打不过的(说的就是张飞),12月拆装备让后面能打的上
6、几个国之栋梁技能的武将本身属性很低,前期可以跟着主C混属性,后面去给别人当副将,这样才能最大发挥效果
7、百分比伤害是打不死人的(郭崇韬除外,下一条说),低到一定血量就不会再掉了,不过这时候的血量早就可以一刀砍死了,
8、郭崇韬的技能是唯一一个可以打死人的百分比,但是需要有相邻单位,举个例子,目标是10000血,打主一下2000,相邻单位受到伤害为2000/2,与相邻单位血量无关,也就是说如果相邻单位存在低于1000血的,会被直接打死
9、在召唤物出现前兵力低于对方时释放空城计,在召唤物出现后高于对方空城计也不会失效,援军同理
10、多数情况下,无畏冲锋(张郃)是比逢战先登(乐进强的),步兵比目标高无畏冲锋可以直接冲上城墙
11、先登死士是用来守城的
12、战场内是可以换装备的,只是需要一套备用的,适用场景举例,弓兵套增加1格射程,行动完之后,换装给另外的弓兵武将,这样都可以打到更远的敌人,还有其他场景就不举例了,骑兵套增加的机动太少了,不开增加机动的技能前看不出差距
目前就想到这些,欢迎各位补充、纠错











