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让外挂越封越少的异步验证设计建议。
修改于10/2281 浏览反馈
一、基本规则
1.新号绑定身份证,正常游戏。
2.首次作弊:封号7天 + 强制扫脸绑定身份证+游戏账号。
(为降低执行成本,初次扫脸无需验核实是否是这个身份证号的,绑定之后,身份证号、脸进入重点监控池)
3.二次作弊:账号永久封禁,脸永久封禁,身份证号半永久封禁。
(如果是借用他人身份证注册的账号,身份证的真正主人有一次申诉机会,若核实“当时绑定的作弊脸”不是本人,身份号可解绑游戏号,并生成绑定一个需要本人激活的临时账号,其他人不可再绑定。所有身份证号仅有一次申诉机会, 但那张实际参与作弊验证的脸,永久拉黑。)
二、设计理由
1.惩罚跟着“人”走。号封十年,封的只是一个可消耗的账号。 这套机制封的是脸——脸换不了,所以累犯成本会指数级上升。
2.第一次不重罚,但把身份锁死。第一次作弊不是直接永封,而是把“脸+身份证号+账号”绑定。 给的是监控和累进惩罚,不是一棍子打死,误判伤害和盗用身份证作弊相对可控。
3.作弊者每犯一次,都在消耗“替身”, 用他人身份证 → 消耗一个身份证,雇人代扫脸 → 消耗一张枪手的脸,那张假脸被永久拉黑。 替身池是有限的。每次被抓,作弊者都要换一个新的“身份替身”,而且替身提供者也要承担连带被封的风险。作弊从“换个号”变成“换个人”,成本倒逼非产业链的个体理性作弊者放弃作弊。
4.被冒用的人有明确出路。绑定时不查真假,不需要调用敏感数据。 只在累犯封禁后,真正的主人如要玩三角洲发现被封: 可以申诉验证作弊账号人证不一 → 解封我的脸和身份证 → 给我一个需要本人激活的临时账号。” 真正作弊的那张脸继续被封,无法借申诉洗白。
5.打击面精准,不影响正常玩家。正常玩家:永远不用扫脸绑定。
第一次作弊:把身份锁死,进入监控;
第二次作弊:三项全封,增加三次作弊成本;
被冒用者:活体申诉可恢复,真正作弊和协助验证的脸永久出局;
正常玩家:零摩擦,永远不用扫脸。
作弊玩家:作弊成本增加,可用作弊的身份池封一个少一个。












