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这俩任务真是够够的
应该是目前推得最远的截图
应该是目前推得最远的
顺便总结点经验吧,防止后来的人踩坑。 1.前排为什么这么脆? 答:因为部分职业压根不是前排,目前我已经确定的前排分别是盾兵(突击)/重装基础/热能重装兵,这几个职业是明确带有承伤职能的,剩余的为近战职业(输出或挂减益和控制) ps:作者的图鉴不能看职业技能,只能先招募到手里再从属性栏里看,这点很难受。 其他的职业我没解锁,别问我,我也不知道。 2.前排装备怎么选择? 答:前排天赋尽量找闪避/血量/
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这个战斗力评估绝对有大问题吧喂截图
这个战斗力评估绝对有大问题吧喂
如图,我战斗力快倍压对面了还打不过
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玩了二十多个小时,聊一下自己的见解截图
玩了二十多个小时,聊一下自己的见解
目前10杠1,卡幸存者进度,一队基本可以打敌方的四队,目前我是九级训练中心,可以升十级但是材料不够。前排目前推荐盾兵和热能盾兵,后排推荐射手。建议两前排加两后排,输出位只用后排输出角色,前排输出角色拉完了。 角色词条 后排只推荐回能类型的,击杀回能或参与击杀回能。前排推荐加20百分比生命或百分之七双防或百分之十减伤 角色天赋,后排优先力量敏捷或智力敏捷(看c位输出类型)最好三个全A,因为智力影响充
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无脑刺杀流截图
无脑刺杀流
无脑刺杀流!(非常无脑,完全可以多对队选择。节省刷装备的时间。) 一个前排加三个二阶刺杀者。一个来回只需要几秒? 关卡50万打80万。一个来回只需要8秒。 刺杀者选择能量涌现启动就是瞬杀。 装备堆暴击率爆伤动能。一个技能就是3万。 为什么不选侦察?因为技能释放非常慢。给别人时间约等于给自己找死。
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好卡截图
好卡
只要去图1就卡顿
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【开发者的话】感谢大家的支持,近期每天都会更新
各位鼠鼠好! 先跟大家说声谢谢,也说声抱歉。《鼠鼠小队:放置摸金》这次上线准备得比较仓促,完全没想到会有这么多玩家来玩,不少地方还没打磨好,给大家添麻烦了。 接下来我们会: 1. 每天看评价区和论坛的反馈,大家提的问题一条条记下来跟进 2. 优先修复影响游玩的 bug 3. 持续优化游戏体验,让挂机和养成玩起来更顺手 近期基本每天都会有版本更新,每次更新了什么都会在论坛发公告说明。 遇到问题或者有
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分享一个搭配截图
分享一个搭配
拳场血性➕四阶侦查射手,秒伤2w,实测11杠1可以一队挑五队
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【更新】0.0.16 版本更新说明
各位玩家好,0.0.16 版本已经上线,这次更新了这些: 1. 优化了长时间挂机时的发热和耗电:战斗画面最多每秒 60 帧,一阵子不碰屏幕会自动降帧,碰一下马上恢复,收益不受影响 2. 修复了挂机很久之后占用内存越来越多的问题 3. 主线「小买卖」写得更清楚了:要在黑市买的是废钢、帆布、电子废料这些造装备用的材料,黑市不卖枪,装备请去军械坊制造 4. 干员页名册最下面加了「遣散干员」入口,不用再去
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【预告】0.0.17 更新内容(审核中)
各位玩家好,0.0.17 版本已经提交 TapTap 审核,审核通过后会自动上线,这次更新了这些: 1. 修好了看完广告进度可能丢失的问题,现在播视频前会先把进度存好。 2. 选关和主页都会显示推荐战力和当前战力,首领打输一次就提示还差多少;地点详情能看到会遇到的敌人、敌方区域技能和可能掉的东西。 3. 干员标出了站位、射程和专精的装备类型,加了一键装备和全部卸下;图鉴里能直接看职业的普攻和技能;
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