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《在末法时代觉醒能力》游戏攻略

修改于前天 05:0351 浏览攻略
一局 6 年(24 季),每季 4 个行动点。目标只有一个:在灵气枯竭的世界里,活出你的结局。
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一、开局怎么选

  • 引子三选一:先活下去(气血上限 +12)、先摸清这座城(银钱 +200)、先去问血脉(灵晶 +1)——只影响开局底气,选你当下最缺的。
  • 属相:各有小加成,喜欢哪个选哪个,不影响通关。
  • 觉醒能力:三条路线风格不同,能力可以升阶(一阶→三阶),阶数越高越强,还加"境界分"。
  • 六维加点:体魄、神魂、灵识、气运、悟性、意志。没有废点,但建议别全堆一项——很多事件和结局看的是综合。

二、每季干什么(核心循环)

每季 4 行动点,六个行动方向:
行动干什么什么时候用
修行涨六维、道行想升境界、升能力阶
历练打妖、冒险,收益高风险高缺经验、缺钱
查探收情报、挖线索想解锁隐藏内容
应对处理突发、结交权柄稳住局面
交游结识同行者、加深羁绊想走感情线/群像线
营生赚银钱、灵植园种田缺钱必来
新手最稳的节奏:前期 2 修行 + 1 营生 + 1 交游;中后期看缺什么补什么。

三、境界与突破(修为条怎么看)

境界由六维总和 + 能力阶加成自动算出来:
境界修为要求说明
凡尘起点所有人从这里开始
超凡≥45开始遇到"非常人"的事件
通玄≥60有人来向你问道了
合道≥75全游戏最高位阶,专属剧情
  • 局内顶部的境界 chip 自带修为条:境界 · 超凡 52/60 意思是当前修为 52,攒到 60 就突破通玄。
  • "我的资料"面板有完整境界阶梯:四境门槛、当前进度、还差多少,一目了然。
  • 想快速突破:修行涨六维是主路,能力升阶一次 +6 修为,是性价比最高的跳跃。
  • 注意两个词的区别:「道行」是能力经验(结算条上那种 +N),攒够让能力升阶;「修为」是境界分(六维总和 + 能力阶加成),攒够突破大境界。两个是不同的进度条。

四、资源怎么花

  • 银钱:日常开销、事件花销。营生赚钱,别让自己破产。
  • 灵晶:稀有货币,关键事件助推用(三选一不满意可以花灵晶刷)。
  • 行动点:每季 4 点,透支会还债,不到万不得已别透支。

五、增益(开局三选一)

  • 开局抽 3 个增益选 1,不满意可以换一批,多看多挑不吃亏。
  • 「全都要」可以一次拿走全部 3 个,单局限 5 次,别浪费在普通增益上。
  • 增益有经济类、修炼类、战斗类,按你想要的结局路线选。

六、结局怎么达成

游戏有 29 个结局。几个要点:
  1. 别只顾堆数值。很多结局看的是 flag(关键选择)和羁绊,不是面板。
  1. 留意「命运征兆」:资料面板和季末日志会提示"你正在接近某个结局",这是游戏在给你指路。
  1. 提前暴毙也是结局:气血归零、走火入魔都会落幕——想活到第 6 年,气血别裸奔。
  1. 第 6 年结束强制终局:什么都没触发就是「平凡之路」。
  1. 图鉴里可以看全部结局,未达成的结局有三条线索:前两条模糊(免费),第三条明确(在结局条目里解锁后永久保存),照着做就行——图鉴同时就是攻略本。

七、多周目(轮回点与烙印)

  • 打完一局得轮回点:活得越久、隐藏结局、首次达成给得越多;第一局无论死得多早都保底 46 点,够解锁一枚烙印。
  • 轮回点在下一局开局换轮回烙印(最多带 2 个):加钱、加气血、加点数……开局更顺。
  • 未竟之愿:上一世没做成的事会被记下来(比如"护住某个人""活过第 7 季"),下一世开局就会跟着你。了结它,会记进档案。
  • 先攒几局轮回点再冲隐藏结局,是性价比最高的玩法。

八、每日与长期

  • 每日谶语:开始页顶部每天可领一次(轮回点 +2,连签 3 天 +3、7 天 +5),顺手点一下就是白拿的点数。
  • 觉醒者档案:图鉴右上角是收集度与称号,从「初醒者」到「万灵之主」,集得越多称号越高。
  • 功绩录:32 项功绩,未达成的会显示"近况 x/y",差多少一目了然。

八、三条实用心得

  1. 羁绊别断:同行者好感要持续经营,命运结局都绑在羁绊上,三天打鱼两天晒网拿不到。
  1. 中/大事件别无脑选:大事件弹出前有预警横幅(风波/大势),留心看清标题再应对;很多大事件的选择直接改写人生走向,读一遍文本再点。
  1. 善用「全部历程」:日志区顶部常驻入口,点开整屏回顾所有经历——找线索、回忆 flag 选择、看插画都靠它。
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一句话总结:前期修行攒修为、中期经营稳资源、后期看征兆冲结局——境界条满了就突破,羁绊养好了有归宿。
《穿越人生模拟器》游戏更新
1、应taptap审核,将【古代宫廷】更换为新的世界【市井庖厨】; 2、新增两个新世界【穿书局中局】和【主神空间】。 如果在游戏内体验出现了问题或者有什么意见,请再告诉我
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《特摄大逃杀》游戏更新
1、形态立绘全部更换,不再是动物头(异骸形态除外,仍保留部分动物头做区别); 2、加固存档情况
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《江湖模拟器:殿下,亮身份吧》bug说明
游戏目前出现了行动选项消失和部分窗口文本显示一半的情况,已经在持续排查优化当中,非常抱歉给殿下带来不好的体验,会继续鞭挞暗卫尽快排查优化清楚,给殿下一个满意的体验的 [表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬]
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《在末法时代觉醒能力》
1、资料面板内增加境界划分显示; 2、增加境界进度条; 3、降低首个妖王难度; 4、优化卡住情况; 5、日志区左上角增加【全部历程】按钮 如有再遇到问题和建议都可以告诉我,会尽快优化调整
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《爽文打脸模拟器》游戏攻略
一句话核心:憋屈是燃料,打脸是爆发。整局要做的只有一件事——把憋屈喂到高位,然后在打脸点一把清算,爽感翻倍。 一、核心循环 事件抉择(攒资源/攒憋屈/记罪状/涨他面子) ↓ ×3~4 次 机缘三选一(定流派·备弹药) ↓ 打脸点(黑屏一拍 → 分镜连打 + QTE 连击 → 围观反应 → 评分) ↓ 下一回(压力递增,直到第五回终局) 一局 5 回,18 个事件左右,10~15 分钟。中途退出不丢
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《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新
1、游戏内部分像六维档案处新增【?】按钮入口,点击后可以打开相应的说明窗口; 2、启动页左上角新增【攻略】入口,点击后可以直接打开论坛内的攻略链接(打开后需要重启游戏),或者复制链接在浏览器中可以打开查看
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《殿下,亮身份吧》问题信报
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《殿下,亮身份吧》游戏更新
1、新增后期更多事件; 2、新增师傅、师弟和兄弟角色; 3、新增更多红颜互动分支; 4、暗卫现在会主动带消息回来,概率出现带回门派近况、红颜动向、江湖奇闻等; 5、新增局内能够触发结局时,出现窗口提示,可以选择继续游戏和结束游戏。继续游戏可能会触发新的不同结局,但最终只会计入最后的结局; 6、新增更多的结局
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《江湖模拟器:殿下,亮身份吧》游戏更新
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《穿越人生模拟器》游戏再更新
1、新增【烧尽精力】按钮,可以将剩下的精力全部随机触发行动和事件; 2、调整广告问题,尽量避免广告观看期间切了后台、内存紧张等情况导致观看广告后就关了游戏。如还有问题,可以在点击右上角关闭按钮旁边的【···】—问题反馈处进行提交,会尽快继续进行优化的
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