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游戏行业值得关注的信息-1022
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一、圈内热点
1.灵游坊《影之刃零》发布最终预告,将于10月27日10点开启全平台预下载,10月29日10点正式解锁
由灵游坊自主研发发行,国产3A游戏《影之刃零》今日发布最终预告,并宣布将于10月27日10点开启全平台预下载,10月29日10点正式解锁。本作玩家将扮演心脏受创、仅余六十六天生命的剑客,在失序武林中以身证道。战斗提供30余种主武器与20多门奇诡武装,以及极具深度的RPG构筑系统。
2.EA宣布裁员约400人并关闭老牌工作室BioWare,同时取消处于早期开发阶段的《质量效应》新作
EA宣布裁员约400人并关闭老牌工作室BioWare,同时取消处于早期开发阶段的《质量效应》新作。EA本轮裁员约占员工总数3%,其中约50人来自BioWare,其埃德蒙顿工作室一并关停。内部信确认砍掉《质量效应》新作及代号“莲花计划”的《模拟人生》项目,并缩减《skate》团队。
二、游戏动态
1.Square EnixHD-2D回合制RPG《最终幻想:共鸣》今日正式发售,Steam版明日解锁
Square Enix旗下首款HD-2D回合制RPG《最终幻想:共鸣》今日正式发售,Steam版明日解锁。Steam国区标准版268元,豪华版348元。据介绍,本作改编自已停运手游《最终幻想:勇气启示录》第一季,并非简单移植,新增可探索大地图与纯行动顺序回合制,引入“破防”机制及合体必杀“共鸣”。
2.《赛博朋克2077》2.5版本“边缘行者2”今日更新,新增支线任务、双持手枪及跨平台模组支持
《赛博朋克2077》2.5版本“边缘行者2”今日上线,新增发生在动画《边缘行者2》剧情前的支线任务,新增扳机102.0 FM电台及五套新服装。战斗方面,镇定技能树加入“双倍麻烦”专长,可双持手枪与左轮。本次更新还引入mod.io跨平台模组支持,并添加DLSS 4.5、FSR 4及裸眼3D等技术优化。
3.推测称《上古卷轴6》可能于2028年假日档发售,并作为Xbox次世代主机的独占首发作品
据Wccftech报道,有推测认为《上古卷轴6》可能于2028年假日档发售,并作为Xbox次世代主机Project Helix的独占首发作品。彭博社记者Jason Schreier则判断,该作截至2026年7月距完成至少还有两到三年,与2028至2029年的预期窗口吻合。
4.前BioWare执行制作人:EA出售《质量效应》《龙腾世纪》等IP的可能性有所上升
前BioWare执行制作人Mark Darrah表示,随着EA关闭BioWare并取消《质量效应》新作,EA出售《质量效应》《龙腾世纪》等IP的可能性有所上升。他表示,BioWare及其IP仍100%归EA所有,但EA内部已无团队开发这些系列,且“很可能永远不会有”,这使出售IP成为更可能的选项,若未来转向收入增长模式,出售IP的吸引力会更大。
三、公司情报
1.Alinea Analytics:灵游坊《影之刃零》Steam预售量达50万份,销售额约2400万美元
据分析机构Alinea Analytics估算,灵游坊《影之刃零》Steam平台预售量已达50万份,销售额约2400万美元。本作由灵游坊自主研发发行,采用虚幻5引擎打造,定位黑暗武侠第三人称动作RPG,将于10月29日登陆PS5与PC平台,国区标准版268元、豪华版328元。
2.曝Xbox计划对Game Pass进行模块化自选订阅改革,云游戏、多人联机等功能将变为可选附加组件
据《财富》援引知情人士消息,Xbox CEO阿莎·夏尔马计划对Game Pass进行模块化自选订阅改革,Xbox Game Pass将保留基础分级框架,但云游戏、多人联机、主机游戏库等功能改为按需选购的附加模块,玩家可只为自己实际使用的功能付费。
3.CDPR《赛博朋克2》任务团队约半数成员曾制作过Mod
CDPR联合游戏总监Paweł Sasko透露,已聘用大量来自Mod社区的开发者,《赛博朋克2》任务团队约半数成员曾制作过Mod,部分人相关经历可追溯至《巫师2》时期。模组制作成为进入游戏开发行业的路径之一。CDPR此前已与mod.io合作,并向重要模组作者征求改进《赛博朋克2077》的意见。
4.前暴雪总裁质疑次世代Xbox定价1200至1800美元的传闻,399至499美元才是合理区间
前暴雪总裁Mike Ybarra近日公开质疑次世代Xbox定价1200至1800美元的传闻,认为399至499美元才是合理区间。他表示,主机面向大众消费者,既要有优秀游戏,也必须维持可负担的首发价格。XSX和PS5 Pro对99%玩家性能足够,开发者应改善游戏优化,硬件厂商可等待零部件价格恢复正常。
5.樱井政博:AI普及将催生大量模仿作品,但真正具备创造力的开发者将变得更加重要
近日,著名游戏制作人公开表示,2010年他创立游戏设计者奖时Steam年增游戏约275款,如今日本市场新增游戏已接近1.9万款。AI会进一步推高游戏数量,但大多数克隆作品难以商业成功。他以AI无法创作“上田文人未来要做的游戏”为例,强调只有人类能决定未来游戏的艺术方向,这体现了人类独有的原创性。













