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00:08

爪子刀皮肤展示
@发誓的冰龙补牙
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今天打赢我的,我送你100个箱子
活动时间2026年10月24日11:17-2026年10月25日0:00
活动规则,任何模式下打赢我,无偿自愿赠送100个箱子
@哈基孙孙
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02:51

2D版CS中竟然乱入瓦的地图?!
伪人阳仔最新力作,能不能去抖音[81022720988]给我点点赞QWQ
@༒天堂的阳仔
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00:13

Ak压枪的一些个人经验
ak弹道有4段变化,右→左→右→左,我压枪一般是短向左压后向右压,这两段压完一般有半个弹夹,正常情况够用且较简单,后两段个人认为压枪难度过高,超远距离可以考虑点射。
@@! @
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我已笑飞
@Ast
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做出回答!
今天,我们为被害的外挂受害者哀悼。明天,我们就要让凶手付出代价!降维不会允许,对降维游戏环境的入侵,或对游戏的干涉! 我们伟大的降维,拒绝屈服,共同的损失,让我们更加,团结一致!我们制作外挂的朋友们,要为可耻共谋制作外挂,做出回答!
@Ast
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作者太强了🤚🏻😭🤚🏻🤚🏻😭🤚🏻
@Ast
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感谢有大手子带我玩
@Ast
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03:09

大狙才干脆
抢线合并需要时间,有时候一枪打不死,多一个瞄准步骤,瞄准了也要等合并线。瞬狙本身有运气成分,大家都知道,对方左右乱动时很难完全跟随,瞄准后还也需要再次确认是否开枪,这是靠注意力的,打多了就需要缓缓,因为子弹到达,和按下开枪需要时间,主要是靠对方开枪时停止移动,架提前枪,产生对峙时,还需要根据经验预判对方动作,陀螺仪灵敏度高低也是有好有坏,手指灵敏度也同样,除了战斗经验,和延迟,和按键效率,我估计大
@突突突
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三个及其使用的闪光
自入坑以来,本人的道具一直秉持着不用调(不又细细调力度)、不用瞄(不用细细瞄点位)、不用站(没有为了道具而减速的必要)、容错大(一切都是随手)的准则
此分享三个闪光道具,它们在三年以来助我战胜无数敌人
站橙色区域,向红色区域直接点投掷,闪会在白色区域爆
极其适合抢占先机
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@Aokupie
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