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求助 求问小伙伴怎么带走

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两只小动物已经到点位了,其他的不知道怎么开始跟随行动啊
希望可以有更多的壮丽的地图!截图
希望可以有更多的壮丽的地图!
当下游玩感觉可以优化的地方很多,比如小精灵建模(眼睛没有高光显得有点小呆[表情_委屈]),还有环境的精细度,目前肉眼所见的石头都比较秃一些,使人想起来那种纸壳的模型[表情_不好意思],以及最后树木生长涌现那段,树叶子长出来的时候确实令人震撼,不过看得出来工期赶赶的,不过这个效果作为演示确实能体会到那种涌现感,希望优化到像电影一样!(这要求算不算太高了) 如果可以的话,可以多整几个地图,展现大美山河
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bug游戏内容玩法设计1截图
bug游戏内容玩法设计1
距离公布主题《bug》已经四天了,期间经历了官方重申“主题不是bug而是《你确定这不是bug吗》这句话”,以及电脑摆烂,大脑摆烂,资金断裂等重大挑战,如今,我终于要发布第一篇开发者日志了……! 首先选择语言与玩法,本来想要制作一款简洁规则、变化多端、全新良心的棋类策略游戏,不过棋类游戏的规则性和主题难以兼容,这样好的想法还是留到日后罢,毕竟小时候关于规则的设置还是相当有魅力,不可轻举妄动。 那么就
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快来尝试抵达智勇双全结局吧!截图
快来尝试抵达智勇双全结局吧!
这是非常不容易的,如果有人抵达这里,我将送你小礼物!
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从一个人出发,到一起走下去截图
从一个人出发,到一起走下去
大家好,想借这篇开发日志,介绍一下我正在制作的这款游戏。 这是一款围绕“引路与同行”展开的单人 3D 解谜游戏。你将扮演一位还不知道要去哪里的旅人,走进安静的庭院,遇见被断路阻隔的小动物,并尝试和它们一起找到前进的方向。 最初,路上只有你自己。随着一扇扇门被打开、一段段道路被接通,身边的伙伴会逐渐增多。你们暂时没有共同的目的地,却开始愿意走同一段路。 目前,游戏围绕苔庭、风庭和水庭三个章节展开。游
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00:55
《风与旅途》小彩蛋截图
《风与旅途》小彩蛋
其实在开发的时候,想着如何能让游戏体验更加有意思一点,想在一些比较小的地方塞进一些细节,但这同时又不影响整体的游戏玩法。因为时间关系做的不多,后续有机会的话,还会继续深入嘿。 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #解密教程
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06:11
《风与旅途》第二章教程!截图
《风与旅途》第二章教程!
这是《风与旅途》第二章的解密教程~第一章的教程在论坛内搜索可以找到。 有卡住的地方欢迎发在评论区,我看到回尽力解答的。有bug或者设计不合理的地方也请大家多多反馈啦! #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #解密教程
官方
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11:12
《风与旅途》开发日志截图
《风与旅途》开发日志
这个demo演示视频展示了游戏的主要玩法和地图的关卡设计。 总体下来,个人对这个流程是比较满意的,我想要的一些基本功能也都已实现。 剩下就是对剧情的微调,以及对各种bug的不停修改。 关于美术这方面就稍微有一点困难,目前采用的也都是开源资产以及AI生成的模型。 如果是团队的话,美术表现肯定会比现在好。 (怎么每次都是半夜发日志(晕倒 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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05:59
《风与旅途》第三章教程!截图
《风与旅途》第三章教程!
最后一篇教程啦,希望大家都能玩得开心。有不同的意见和问题,欢迎大家持续反馈,感谢大家的游玩~ #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #解密教程
官方
05:40
《风与旅途》第一章教程!截图
《风与旅途》第一章教程!
这边是《风与旅途》第一章解密教程!大家可以按需查看~ #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #解密教程
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01:00
《风与旅途》单人 3D 解谜游戏 正式上线!欢迎大家来体验!截图
《风与旅途》单人 3D 解谜游戏 正式上线!欢迎大家来体验!
大家好啊!这里是《风与旅途》的开发者阿木。这是一款围绕伙伴同行展开的解谜冒险游戏,目前已经开放 Windows PC 试玩。 《风与旅途》是一款以伙伴协作与路线规划为核心的 3D 解谜冒险游戏。玩家通过布置方向牌、引导动物伙伴、配合场景机关,在不同庭院间展开一段关于同行与归属的旅程。 玩家将引导一群动物伙伴踏上一段充满谜题与协作的旅程:观察环境、规划路线、布置机关,帮助伙伴们跨越阻碍、彼此汇合。随
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