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bug游戏内容玩法设计1
2025/10/149 浏览综合
距离公布主题《bug》已经四天了,期间经历了官方重申“主题不是bug而是《你确定这不是bug吗》这句话”,以及电脑摆烂,大脑摆烂,资金断裂等重大挑战,如今,我终于要发布第一篇开发者日志了……!
首先选择语言与玩法,本来想要制作一款简洁规则、变化多端、全新良心的棋类策略游戏,不过棋类游戏的规则性和主题难以兼容,这样好的想法还是留到日后罢,毕竟小时候关于规则的设置还是相当有魅力,不可轻举妄动。
那么就做一个基于方程的宠物养成吧,很休闲,可创造,还能有很多基于定义域、值域、可解性、图像衍生出的bug,简直非常不错。
最要命的是,方程图像替代电子插图粘贴,可以有效减小内存,诶嘿嘿。
在挚友永恒时空的推荐下,我选择了现在很赤石的ai ide——Trae,作为程序搭建的辅助,不过当然,它并不参与绘图。
玩法细则暂且略过,灵感来源于日前b站刷到的冥河水母区up,Orchidbear兰熊,也是冥河水母中文名称命名人,他的视频展现了这一大海中巨大、神秘、少见又美丽的物种,丝滑的游动姿势,令人浮想联翩。
于是我想要展现这样的美好生物。
另一方面,深海区生物长相也都奇奇怪怪的,大家都不拘束随便长,那么,也可称为世界物种bug重灾区了,甚好甚好。
既然如此,游戏定为《方程绘深海bug生物大合集》,简称就叫深海色吧(我真的不是方舟玩家,我好吧我是。)
简称还是方程深海bug罢。好长。方程bug。深海bug。不……这是可怎么办啊。


