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如果您卡在了第三个猜拳挑战,这是提示!

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请留意它头上出现的汗珠数量!
那表示它想到了猜疑链的第几层,并会影响下一次的出招。
没有把这个特征做得直观,导致的卡关非常抱歉。
后续会优化这一点的!
介绍一下涅弥娅——开发者日志04截图
介绍一下涅弥娅——开发者日志04
大家好,这里是绝缘薯条,在美工小松的帮助下,正在绝赞赶工中。 哦对,我们正在制作的游戏是《不要想象涅弥娅》,带一点解谜性质的电波视觉小说。 一定要完赛啊。 一、UI的调整 扭蛋机移动到了别的地方,更改后的UI现在长这样。 背景则是终章所在的场所。 说到终章,最后的结尾准备了一张cg,在这里先卖个关子。 二、涅弥娅的人设 涅弥娅是本游戏的核心主角,绝大多数的对话和故事都会围绕她。 除了先前已经提到很
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万策尽的经验总结——开发者日志05截图
万策尽的经验总结——开发者日志05
大家好,这里是绝缘薯条。 正在进行游戏《不要想象涅弥娅》制作的最后收尾工作。 希望一定要赶上。 时间紧任务重,不分小标题了。 在前天完成了文案之后,我便发现剩余的工作量比想象中多得多得多。 即便时间管理仍有优化之处,我和半途加入的美工也已经竭尽全力了。 同时也收获了一个教训:当任务复杂度高到一个界限,没人看着的Codex能搞出多大的乱子。 总之,本游戏为主题是猜拳的meta电波系科幻视觉小说。 总
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来不及想个好标题了——开发者日志03截图
来不及想个好标题了——开发者日志03
大家好,这里是绝缘薯条,曾经单打独斗的游戏开发者。正在制作《不要想起涅弥娅》。 首先,许愿真的有用—— 我有美术啦!感谢小松老师提供的帮助! 希望在Banner和CG等的加持下,能有更多人喜欢上涅弥娅! 一、文本工期爆炸中 除了通常的主线流程文本之外。档案文件和主题扭蛋也提供了相当的内容。 通过档案文件的解密,玩家将能够知晓世界观的过往和涅弥娅的由来,并找到帮她逃出房间的方法。 通过开启扭蛋的主题
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白熊效应与电波少女——开发者日志02截图
白熊效应与电波少女——开发者日志02
大家好,我绝缘薯条,《不要想象涅弥娅》的开发者。 “白熊效应”,一种心理效应。指的是当人被告知“不要想象白熊”时,脑中却会浮现一头白熊的形象。 这便是游戏名称的由来。 一、涅弥娅 被囚禁的电波系少女,也是绝大多数时候玩家的唯一交流对象。 涅弥娅身上具有某种令研究者害怕的特性,因此他们找到来自“另一个世界”的你进行实验,也就是猜拳。 扭蛋则是可兑换的奖励。是谁把扭蛋机嵌在这里的?扭蛋机里是什么? 总
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“不要想象涅弥娅”——开发者日志01截图
“不要想象涅弥娅”——开发者日志01
再拖下去就拿不到奖金了…… 才不是因为这个开始写日志的,嗯。 这里是绝缘薯条,单打独斗的游戏制作者。 我正在制作《不要想象涅弥娅》,一款视觉小说。 在这里,你可以猜拳、扭蛋、交谈,还有—— 不要想象涅弥娅。 一:“涌现”于何处? 在头一个星期,我吃了一堑,想必很多选手也遇到了: 以机制思考涌现的话,比想象中难做很多。 我尝试制作了一个回合制的生态圈模拟游戏。玩家要尝试维持这个生态圈的平衡以获得奖励
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