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如果您卡在了第三个猜拳挑战,这是提示!
请留意它头上出现的汗珠数量!
那表示它想到了猜疑链的第几层,并会影响下一次的出招。
没有把这个特征做得直观,导致的卡关非常抱歉。
后续会优化这一点的!

介绍一下涅弥娅——开发者日志04
大家好,这里是绝缘薯条,在美工小松的帮助下,正在绝赞赶工中。
哦对,我们正在制作的游戏是《不要想象涅弥娅》,带一点解谜性质的电波视觉小说。
一定要完赛啊。
一、UI的调整
扭蛋机移动到了别的地方,更改后的UI现在长这样。
背景则是终章所在的场所。
说到终章,最后的结尾准备了一张cg,在这里先卖个关子。
二、涅弥娅的人设
涅弥娅是本游戏的核心主角,绝大多数的对话和故事都会围绕她。
除了先前已经提到很
@绝缘薯条
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万策尽的经验总结——开发者日志05
大家好,这里是绝缘薯条。
正在进行游戏《不要想象涅弥娅》制作的最后收尾工作。
希望一定要赶上。
时间紧任务重,不分小标题了。
在前天完成了文案之后,我便发现剩余的工作量比想象中多得多得多。
即便时间管理仍有优化之处,我和半途加入的美工也已经竭尽全力了。
同时也收获了一个教训:当任务复杂度高到一个界限,没人看着的Codex能搞出多大的乱子。
总之,本游戏为主题是猜拳的meta电波系科幻视觉小说。
总
@绝缘薯条
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来不及想个好标题了——开发者日志03
大家好,这里是绝缘薯条,曾经单打独斗的游戏开发者。正在制作《不要想起涅弥娅》。
首先,许愿真的有用——
我有美术啦!感谢小松老师提供的帮助!
希望在Banner和CG等的加持下,能有更多人喜欢上涅弥娅!
一、文本工期爆炸中
除了通常的主线流程文本之外。档案文件和主题扭蛋也提供了相当的内容。
通过档案文件的解密,玩家将能够知晓世界观的过往和涅弥娅的由来,并找到帮她逃出房间的方法。
通过开启扭蛋的主题
@绝缘薯条
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白熊效应与电波少女——开发者日志02
大家好,我绝缘薯条,《不要想象涅弥娅》的开发者。
“白熊效应”,一种心理效应。指的是当人被告知“不要想象白熊”时,脑中却会浮现一头白熊的形象。
这便是游戏名称的由来。
一、涅弥娅
被囚禁的电波系少女,也是绝大多数时候玩家的唯一交流对象。
涅弥娅身上具有某种令研究者害怕的特性,因此他们找到来自“另一个世界”的你进行实验,也就是猜拳。
扭蛋则是可兑换的奖励。是谁把扭蛋机嵌在这里的?扭蛋机里是什么?
总
@绝缘薯条
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“不要想象涅弥娅”——开发者日志01
再拖下去就拿不到奖金了……
才不是因为这个开始写日志的,嗯。
这里是绝缘薯条,单打独斗的游戏制作者。
我正在制作《不要想象涅弥娅》,一款视觉小说。
在这里,你可以猜拳、扭蛋、交谈,还有——
不要想象涅弥娅。
一:“涌现”于何处?
在头一个星期,我吃了一堑,想必很多选手也遇到了:
以机制思考涌现的话,比想象中难做很多。
我尝试制作了一个回合制的生态圈模拟游戏。玩家要尝试维持这个生态圈的平衡以获得奖励
@绝缘薯条
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