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转生术?转个寂寞

前天 01:22253 浏览初心服
这转生术的凛魄设计思路很好,但是实际效果也太没用了吧。
我把凛魄拉到了五星,去家园木桩测试。分别是动物和恶魔,一个伤害占比0%,一个伤害占比5%。
这可是五星凛魄啊,在没有面对恶魔敌人时,伤害提升竟然是0%!
就算面对的是恶魔敌人,伤害也只有仅仅的5%!还没加上其他比如驱魔风暴的伤害占比,如果加上的话,伤害估计不到1%!
总结来说,设计思路很好,但是转生术这个技能已经落后时代了,不是恶魔敌人时,只有(角色等级+智力+200)点的伤害,也就是1000点伤害都不到!
1000点伤害都不到??这是一个开了这么多年,数据膨胀了这么多遍应该有的技能么?
我有个建议,让这个凛魄还能稍微用起来的建议。
转生术的伤害对所有种族生效,不限定恶魔和不死。(其实就算是做到这一点也垃圾)
去掉额外触发转生术的概率,直接改成100%得了,反正也没伤害。然后数值改成增加转生术伤害(100%-200%)。(实话实说,就算转生术伤害翻10倍也不如十字驱魔一根毛)
普攻系的福音来啦~截图
普攻系的福音来啦~
简单说两点: 1. 普攻职业现在也有自己的“专属性辅助”了,对所有普攻流输出都是很大的提升,希望正式上线别砍。 ​ 2. 全队普攻都能吃到,这个价值非常高。 不过目前还是测试服信息,具体效果和数值正式上线前都有可能调整。
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麻烦尽快稍微平衡一下职业截图
麻烦尽快稍微平衡一下职业
一直出氪金内容有什么用?很多职业满养成也没有新英雄的1/10伤害!初心服你们会平衡正式服就不会了?就算凜魄全部满级都是路边一条除了玩新英雄的,其他玩家有什么氪的必要?凜魄本身就不平衡,有的针对职业改善了缺点提升明显,有的随意加点算值就算,有的一点用没有!想靠凜魄来平衡根本不现实!先把部分初心服的提升方案应用到正式服先吧!
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凜魄强度过低截图
凜魄强度过低
反馈问题:陷阱系这三个满级凜魄加起来提升估计都没有某些职业一个满级凜魄提升的多,简直拉跨! 【群星射手-陷阱自爆】 问题:把上限卡死,10s才能达到最大增伤,不等10s大概就提升30% 建议:改为每秒提升20%,5s即可提升至100%,不然提升CD反而减少伤害 【群星射手-超级陷阱】 问题:凜魄强度太低,实际就提升30%! 建议:满级概率提升为50% 【群星射手-引爆】实际提升30% 问题:很多副
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终于百花齐放截图
终于百花齐放
从前面的法师传说到现在百花齐放,无论是提的哪些意见建议都可以说出做出努力,小到装备升级,大到职业平衡,游戏真是越做越好了,发这么多帖子,可以说是每个都在游戏中给与回应,发帖不一定回复,但是游戏中一定再改,真心希望这个游戏越来越好,最后一个正规获取z的途径能不能提升一点,这些版本更新无论是换职业还是新版本的适应都需要巨氪,大家能坚持到这个版本都是真爱,为爱发电可以,但是土豪真的不多,多数还是平民,请
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雪花凛魄第二批效果揭晓,职业流派迎来新变化!截图
雪花凛魄第二批效果揭晓,职业流派迎来新变化!
情报!情报!雪花凛魄第二批新增效果揭晓!继第一批效果登场后,各职业又将迎来新的强化方向。 本次正式服将带来冒险职业与英雄职业的新增效果,初心服也将开放冒险职业的全新效果。从技能联动、触发机制,到伤害、防护与团队配合,不同职业和流派都将有新的变化。 冒险者们熟悉的玩法会碰撞出哪些新思路?快跟随卡普拉一起看看本次雪花凛魄的效果一览吧! 具体内容请以游戏正式上线版本为准。 第二批雪花凛魄带来了更多职业强
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猎人凛魄很好的创意但是概率初始值过低!截图
猎人凛魄很好的创意但是概率初始值过低!
测了一晚上,一言难尽! 普攻放陷阱,只能是初心服adl用的,(初心服骑狼不给普攻),但是5级10%的概率什么鬼,现在猎人66 相遇2秒钟就结束战斗了,就给个10%?这还是5级 ,我累死都点这个3级撑死才6% 触发,是不是默认猎人得抽对面10秒才能完事,30%初始还能玩玩。 引爆,需要引爆炸弹,还得对应属性才有减免,最后才持续10秒,别人的辅助放自动就行,你这个还得人工操作,仍boss脚底下还不行,
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例行维护暂停公告截图
例行维护暂停公告
亲爱的冒险者, 为了配合版本安排,例行维护将会暂停,详情如下 ========例行维护暂停公告======== 1、原定于本周三(10月14日)例行维护将暂停,原定的补偿奖励仍将进行发放。
官方
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00:50
卡卡满星凌魄也0提升截图
卡卡满星凌魄也0提升
虽然不是这次新增的,稍微测了下dps完全没有变化啊,攻击次数确实多了,但这有啥用[表情_流口水]
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安精+15材料一览表!截图
安精+15材料一览表!
备注 14.上15 只需128个 图中148个信息有误,望周知! emmmm,要么+14后最后一档安精+15,要么直接安精+14,配合大陆第一铁匠卡存入武器等级+1变+15! 赌狗别当别论!
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另辟蹊径的贝尔PVP攻略(非常氪金版本)截图
另辟蹊径的贝尔PVP攻略(非常氪金版本)
开头叠甲:针对当前PVP版本,贝尔看似伤害爆炸,但是同样陷入普攻职业最大的缺陷中,例如敌方移动会丢失伤害,吃亡者海神罚站。在高端局中亡者海神罚站5秒足够你暴毙回家N次,从而打不出实际效果,只会出现不断的蓄能送死的节奏中。所以在我看来追求极致的伤害的贝尔可以和刺客一样扔进垃圾桶了。那有没有又肉又输出的打法呢?针对以上思路我进行了几件装备的研究。 首先需要坦度那就不可能叠出高的属性来打伤害,所以最合
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