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一个让世界末日等了5849亿年的小游戏

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传说在印度贝拿勒斯,有一座供奉梵天的神庙。神庙里有一块铜板,铜板上立着三根金刚石做的针。创世之时,梵天在第一根针上从大到小穿了 64 片纯金圆盘,叠成一座金塔。
梵天给僧侣们留下一道命令:不分昼夜地搬这座金塔,一次只能搬一片,而且任何时候,大盘都不能压在小盘上面。等到 64 片金盘全部从第一根针搬到第三根针上、整座塔重新立起来的那一刻,神庙就会崩塌,世界也随之终结。
从那以后,僧侣们世世代代守在庙里,一片一片地搬。
听起来很吓人对吧?但你先别慌,搬完 64 片金盘,最少需要 2⁶⁴−1 次,也18,446,744,073,709,551,615 次。哪怕他们一秒搬一次、不眠不休,也要搬大约 5849 亿年。而宇宙到现在,总共也才 138 亿岁。
所以结论是:世界安全得很,这个"末日倒计时",慢得让人安心。
其实上面那个神庙传说,是一个为了卖游戏编出来的营销故事——这个游戏叫作“汉诺塔”,是数学家卢卡斯设计的。
规则简单到离谱,就三条:
1. 三根杆,一叠环(大的在下,小的在上)
2. 一次只能挪一枚
3. 大环永远不能压在小环上面
目标就是把所有环搬到最右边的杆上。
就这?就这。但它的"最少步数"藏着指数爆炸的秘密:3 枚环最少 7 步,5 枚 31 步,7 枚 127 步,10 枚 1023 步——环每多一枚,步数翻一倍还多一。这也是为什么汉诺塔成了计算机课上讲"递归"的头号教材:想搬动最大的那枚,你得先把上面 n−1 枚整体搬走,层层套娃。
我们把它做成了游戏
讲这么多,是因为我们刚做了一款汉诺塔小游戏,叫《彩环工坊》,已经在 TapTap 上线了,点开就能玩:
我们加了一个小心思:通关不难,难的是比上一次少走几步。游戏会记着你的步数,还有历史挑战等着你去刷纪录——因为汉诺塔的乐趣从来不是"能不能搬完",而是"你能不能搬得比昨天更聪明"。
最后留个挑战:7 枚环的最少步数是 127 步。你第一次玩,大概率会走出 200 步开外。不信?来试,评论区晒出你的步数,比比谁离"最优解"最近。
(就算你从今天开始搬那 64 片金盘,也完全不用担心世界末日——5849 亿年,够我们慢慢玩了)嘿嘿
「机器人」这个词,今年105岁了截图
「机器人」这个词,今年105岁了
1921年1月,捷克布拉格的一家剧院里,一部话剧首演。剧里有一家工厂,用人工合成的材料批量制造"人造人"——长得和人一样、不知疲倦、只会干活,卖到全世界当劳工。后来,这些人造人觉醒了,起义了,把人类杀得只剩最后一个。 这部剧叫《R.U.R》。而我们今天挂在嘴边的"机器人"这个词——英文 robot——就是从这部剧里来的:它源自捷克语 robota,意思是"苦役、奴隶般的劳动"。 也就是说,"机器人
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《星陨Vega》更新:排行榜和皮肤解锁,来晒晒你的最高分
大家好,我是落空,《星陨Vega》的开发者。 这是一款竖屏太空躲陨石小游戏:按住屏幕拖动飞船,寻找陨石间的空隙,尽量飞得更远。也可以切换第一人称驾驶舱视角,换一种方式穿过陨石雨。 最近给游戏补了几项内容: 【玩家排行榜】 可以查看排名、挑战更高分。欢迎把你的结算截图发在评论里,看看大家都能飞到多少分。 【四款皮肤,两种解锁方式】 继续支持用游戏内金币购买,也可以选择完整观看激励视频,逐次累计解锁进
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你查到的线索,就是底牌|《聊斋异案·胭脂》玩法预告截图
你查到的线索,就是底牌|《聊斋异案·胭脂》玩法预告
同一桩命案,留下两份认罪供词。成句相同,画押的人却换了。 你是新到县衙的书吏。翻开旧卷,先别急着认凶。 窗外人自称鄂生,胭脂就真的认清了他吗?绣鞋几经转手,断袖又能证明什么? 听原话、查更簿、对断袖。真正查到的线索,才会成为质询时的底牌。找准说法中的破绽,再拿证据应对;底牌不够,就回去补查。 问话有余地,也有分寸。不同的追问会改变回应,走过的分支会记在「卷迹」中。 案子走到最后,卷上该落下哪一笔,
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《R.U.R.》Day2:输入即崩修好,完整循环终于跑通了 昨天那篇发完之后,昨晚最大的 blocker 被干掉了:新闻分镜一按空格就重载卡死的问题修好了。 今天云端实测,第一次完整跑通了整条线: 新闻分镜(空格/点击推进)→ 据点·阿奎斯特的实验室(普里缪斯、海伦娜两个 NPC,WASD 走位,下方光圈按 F 进车间)→ 和面槽车间战斗。 战斗这块目前有的东西: - 1/2/3 切换技能:水流#聚光灯GameJam开发者日志截图
《R.U.R.》Day2:输入即崩修好,完整循环终于跑通了 昨天那篇发完之后,昨晚最大的 blocker 被干掉了:新闻分镜一按空格就重载卡死的问题修好了。 今天云端实测,第一次完整跑通了整条线: 新闻分镜(空格/点击推进)→ 据点·阿奎斯特的实验室(普里缪斯、海伦娜两个 NPC,WASD 走位,下方光圈按 F 进车间)→ 和面槽车间战斗。 战斗这块目前有的东西: - 1/2/3 切换技能:水流#聚光灯GameJam开发者日志
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第一关3步,第二关127步,《彩环工坊》求试玩截图
第一关3步,第二关127步,《彩环工坊》求试玩
做了个汉诺塔小游戏《彩环工坊》,想找大家试试。 三根杆,把所有彩环搬到最右边:一次只动最上面的一枚,大环不能压小环。 第一关只有2枚环,3步就能过。第二关直接上7枚环,最优解127步。规则看着简单,真走起来很容易把自己绕进去。 目前做了48关,还有每天零点(北京时间)更新的每日挑战。历史记录能保留,也接了TapTap最少步数榜。画面用了奶油色和低饱和彩环,配了轻音乐、落环音效。 基础关卡和当天挑战
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01:36
《R.U.R》实机展示截图
《R.U.R》实机展示
本人只是一名普通大学生,完全使用ai开发了这款游戏,大体已经完成差不多了,还在优化小细节。我个人觉得文案方面实在太拉跨了,一股子廉价的ai味。不过其他方面对我这个什么都不懂的小白来说真的大开眼界了。我从未想象自己能做出一款游戏,ai还是太好用了。下一次我要靠自己写出好剧本,从完全借助ai到ai只是我的辅助工具。友友们觉得这效果怎么样呢? #聚光灯gamejam开发者日志
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