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骑马砍杀 0.3.8 更新公告

置顶昨天 02:092877 浏览综合
各位领主好!本次重点包括领主处置、和谈履约、拒交反叛、存档恢复,以及助战奖励与日常操作改进。

俘虏与人物

01 战后接收俘虏并可按需释放

本战分配给玩家的普通俘虏与领主自动全部接收,战报直接进入后续驻军或战利品流程。普通俘虏可在整备中按人数释放,领主仍通过交谈无偿释放。
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02 领主俘虏操作集中到交谈

在赎金掮客处点击领主右侧的「交谈」,即可集中查看收赎金、无偿释放、劝降和处决等选项。查看与返回不会改变囚禁状态或金币。
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03 俘虏领主更容易辨认身份

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04 新增被俘领主处决

可以处决当前由自己关押的普通领主,在位君主暂不开放(君王刀剑不加身嘛,给个体面)。处决会使人物永久退场,原封地留在原国重新分配,人物与死亡记录仍会保留。确认前可以查看影响。
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05 处决带来恶名与人物反应

死者的家族、好友和同国人物会作出反应,部分未受负面牵连的私人仇敌也可能表示认可。守义臣子可能降低好感与效忠意愿,严重时可能筹备叛乱。恶名每 15 个游戏日降低 1 点,累计处决次数永久保留。
处决新增本国恐惧与故土哀悼或认可。故土态度会结合旧主治理和真实劫掠经历判断,在征服后影响治理,每 30 个游戏日向中立消退 1 点。

06 关系恢复后可以解除私仇

修复好感恢复后仍无法和解的问题。好感达到 −5 时自动和解并清除剩余仇怨,赠礼同样有效;私人和解不会结束国家战争。

07 修复领主招揽限制与名录缺失

零兵力、全员受伤或正在集结的领主可按实际行动条件接受当面招揽。暂时无法转投时会说明原因,不扣款。归降领主休整或被俘期间仍保留在人物名录与封臣列表中。

王国与和谈

08 和谈增加领土让步方案

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09 和约交付改为限期履行

交付责任人不再签约后直接抓人,而是留下七个游戏日的履约期限。NPC 根据性格、关系和兵力选择服从、逃亡或抵抗,实际到场或被接收君主俘获后才算完成。抵免额度先从交出国公库暂扣,交付后退回,失败转为对方赔款;拒绝不自动重启国战。
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10 收到交人令,可赴约、拒交或反叛

玩家封臣可能因本场战争中的实际行为被追责。交人令以君主来信呈现,可赴约受押或拒交抵抗,也可选择「你这无义之君,我反了!」。反叛先展示后果再确认:有城携封地自立,无城恢复自由身份,均与原国开战;普通拒交仍保留原国身份。自愿交付保留部队与钱货,抵抗战败按正常被俘规则处理
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11 拒绝停战时直接说明

对方没有接受任何条款时,直接显示「对方拒绝了停战请求」和原因,不再摆出不可签约的方案卡。条款已经接受、只是国库不足时,单独提示资金问题。
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12 签约后立即停战与解围

国家和约签订后,立即停止双方正在进行的地图战斗,并解除围城和进攻命令,不必等待领主打完。既有伤亡保留,不额外发放胜负奖励、战利品或俘虏;与第三国的战争不受影响。


13 臣子积怨可能形成联合叛乱

同国臣子不再因私仇直接攻击国王。严重积怨且具备条件时,领主可能联合其他同样积怨的臣子,经过筹备后携原有兵力与封地起兵。玩家和其他君主遵循相同规则。


14 君王可从酒馆提拔游侠

君王可根据本国领土缺额,从酒馆提拔游侠补充领主,受个人资金、每国 14 天冷却和全世界在世领主上限限制。被俘与休整人物仍占名额,旧档超限不会删人。


出征与战斗

15 助战奖励按贡献分配

跟随友军助战时,声望、主角与部队经验、统御/战术经验及普通俘虏,按战前战力与主将击倒贡献分配,涵盖完整胜利和野战击退。独自作战奖励不变,难度经验倍率继续生效。战报区分联军总俘获与玩家实际所得。

16 战后结算更简洁

移除常驻装备回收规则、重复伤亡与存活率说明。折价回收只显示件数与金币,联军分金、攻守城谢礼只保留实际结果,减少重复信息。
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17 缺粮队伍单独退出补给

修复一支队伍缺粮导致整支联军撤回的问题。缺粮成员单独退出,统帅退出时由留队领主接任,其余部队继续评估行动。交谈与日志也会区分军费不足和口粮不足。


18 城内同盟可以支援主动野战

修复主动野战时附近城内同盟不参战的问题。可达范围内的援军按距离和行军速度分批到场,亲战与自动结算均适用,伤亡归回原部队。

19 封地告急提示更简洁

封地告急改为居中小弹窗,明确提醒敌军占优时可能提前强攻,以及到场后需选择「协助守城」

20 撤围整备按城池分别计算

撤围后的两天整备只限制刚撤围的城池,不再影响所有城池。入口显示本城剩余整备时间,并说明仍可直接强攻。
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21 云梯重架获得保护时间

云梯每次架起后获得 10 秒保护期,期间守军不累计推梯进度。修复箭塔覆盖云梯位置,以及倒梯后重架继承旧推梯进度的问题。

存档与消息

22 统一云存档和本地历史入口

主菜单、战役菜单和设置统一使用「云存档」入口,页面底部可查看本地存档。云端加载或失败时仍能查看本地历史,继续战役仍读取本地最新进度。
修复云端与本地历史切换时遮罩闪烁,以及加载更早记录时跳回顶部的问题。刷新、保存和返回等操作固定在底栏,滚动时也能使用。
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23 本地异常时可紧急云备份

云备份与本地保存独立执行。本地保存异常时,警示中可直接进入「紧急备份到云端」,确认覆盖手动云档后单独显示备份结果。空间不足时会提醒先保留可用进度,避免误清游戏数据。
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24 新增分类消息簿


大地图新增消息入口,显示未读数量。军情、势力、人物和其他消息分类查看,可按分类标记已读或清空。缺粮、欠饷、低士气和超编等风险收进消息簿,不再反复弹窗暂停。持续围城消息合并更新。
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经济与领地

25 修复城池分封与收回入口

修复城池易主后残留旧国分封记录、导致无法分封的问题。没有可受封臣子时仍可收回封地,操作失败会说明原因。
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26 逐城管理时保留领地列表位置

从「天下 → 王国 → 领地」进入城池管理或查看驻军预算,再返回时保留原滚动位置。王国总览、领地和封臣列表分别记忆位置,减少反复翻找。



27 和约归还城池保留原产权

修复玩家直辖城被占后通过和约归还,却变成公共管理的问题。新战争会记录并恢复玩家产权和附属村庄;旧战争中已经缺失的产权不追溯补造。



28 慷慨增加赠礼与士气效果

赠礼获得的好感提高 25%,仍受赠礼关系 +30 上限限制。每日足额支付非零军饷时,额外恢复 1 点士气,沿用士气上限。

29 战马购买取消带兵上限限制

集市和商队有货且金币足够即可继续购买战马。载重生效额度和超额赶畜减速仍保留,并非买得越多就走得越快。


行军与日常

30 自动行军减少不必要绕路

远距离寻路会比较道路与越野的实际通行代价,减少可横穿平地却沿路绕远的情况。修复路线切入水域或山体边缘的问题,并减少长途寻路计算与导航资源体积。

31 随机事件后继续原定行程

修复随机事件耽搁时间后自动行军路线丢失的问题。等待结束后沿原路线继续前往原目的地,无需重新点击地图寻路。


32 过期奇遇不再进入广告流程

营地会清除过期奇遇,旧页面在观看前也会重新检查并提示。有效期内开始的完整观看保留领取资格,避免看完却没有装备且没有说明。



33 坐骑详情明确驾驭要求

显示当前角色骑术与达标状态,说明未达标仍可装备,但马速和转向降低 25%。同伴按自身骑术判断,已穿戴物品标记「已装备」。
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34 外城行情改在货商处核实

「核实外城行情」移入目标城镇货商对话,核实后会提示返回掌柜复命,已接取的旧委托也可继续。
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35 兵种图鉴缩放固定在底栏

兵种图鉴缩小、重置比例和放大固定在左下底栏,拖动图鉴时也能操作;移除顶部重复数量说明。出征确认同样固定在底栏,按国王和封臣身份显示可用入口。

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骑马砍杀 0.3.8更新内容
开局教程截图
开局教程
开局出生可以按照你想玩的兵种走。具体哪个国玩什么兵看配图 出生之后,前期重点就是赚钱,赚钱途径主要是跑商,劫掠商队也可以,但是敌对帝国会很麻烦。所以我还是推荐玩跑商,商品价格主要是按照地区分,基本上一个国家价格基本一样,除了各别地块。 前期专精先给交易,拿到交易50级天赋开始跑商。50级前做委托买兵,委托我建议是做采购类,长途运输千万别碰,短途送信和流寇实力够可以做。 前期攒个50兵左右就够,开始
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退游了截图
退游了
玩不了,玩不下去了,利润最高的货就是马,跑不了了,一次160,跑不了了,赚不了钱,养不起兵,打不起仗,剿匪赚的钱也养不起兵,兵不够,打不过,玩不了了,玩不下去,再见,再见,看到这块的萌新,这游戏不建议玩,纯坐牢,跑马的钱都养不起兵,叫啥骑马与砍杀?这游戏就是没钱与剿匪!养不起兵,连商队都抢不了!打仗的启动资金都凑不出来!
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游戏做得很好,无聊打发时间,前期就是跑商,不管选什么,就是买买卖卖,能大量够买了,就买盐几千量,然后到有别国商人的路上,一个个试,选一个给价特高的卖掉,一次就十几万的收益,反复几次就百万了,然后就是打一个主城放满四五级兵,身上带满,就打路上的敌人,最后把敌人的城打下来放空,等他来打,围点打援,打到AI都没兵了,就开始占城,一下就灭国了,就是本国武将封臣了,只是傻傻的在城外站着,挺无趣的,能做到事太截图
游戏做得很好,无聊打发时间,前期就是跑商,不管选什么,就是买买卖卖,能大量够买了,就买盐几千量,然后到有别国商人的路上,一个个试,选一个给价特高的卖掉,一次就十几万的收益,反复几次就百万了,然后就是打一个主城放满四五级兵,身上带满,就打路上的敌人,最后把敌人的城打下来放空,等他来打,围点打援,打到AI都没兵了,就开始占城,一下就灭国了,就是本国武将封臣了,只是傻傻的在城外站着,挺无趣的,能做到事太
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此局怎破?截图
此局怎破?
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千万不要点天赋里面交易的买卖差价缩小(除非你不想跑商),不然你会像这样😂(跑商赚不了钱),可说天赋能重置吗?[表情_捂脸哭]
我发现可以在路上随便待上一个商队,这个商队里面用货物换钱,或者是用钱买货物,不像在城市里面货物还会降价或升价。这个商队里面的买卖钱数就是固定了,只不过可能会有刷新。截图
千万不要点天赋里面交易的买卖差价缩小(除非你不想跑商),不然你会像这样😂(跑商赚不了钱),可说天赋能重置吗?[表情_捂脸哭] 我发现可以在路上随便待上一个商队,这个商队里面用货物换钱,或者是用钱买货物,不像在城市里面货物还会降价或升价。这个商队里面的买卖钱数就是固定了,只不过可能会有刷新。
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领主高概率逃跑的不合理性截图
领主高概率逃跑的不合理性
领主的逃跑概率实在太大了 前脚刚抓后脚就跑了 附两张图 看左上角日期 我觉得这个功能很差劲 逃跑之后直接从地图消失 想追上去抓回来也没办法 根本不知道这个人去了哪 虚空消失 特别是与敌国打仗的时候 刚抓一个 行军没多久就跑了 这就导致敌国领主越抓越跑 越跑好感越低 没法招降就只能处决 一处决与敌国其他领主关系就更差 就更难招降了
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前期快速赚钱教程
从白星谷买马匹和香料卖到南湾城从南湾城买铁锭卖到白星谷截图
前期快速赚钱教程 从白星谷买马匹和香料卖到南湾城从南湾城买铁锭卖到白星谷
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广告不给奖励截图
广告不给奖励
看完广告不给奖励这个问题什么时候解决啊,已经与好几件T7装备失之交臂了,希望能尽快解决
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参谋长你记一下截图
参谋长你记一下
400人闪电战不带防守,军团编辑如下,亲卫80弓箭混火枪,100骑兵,100步兵,100远程。 打完之后及时补充即时状态,劝降,升级,无不必要不驻军,打下城池不驻防,不做防御只攻城,防守留给领主,以保持自身高强度攻城状态。 抓到领主先劝,不能则后放,以免积累过多私仇,基本上打他几座城,抓到后比较容易投降,只分封他们自己打下来的城。[表情_坏笑]
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速度会越来越,是不是战马算重量了?截图
速度会越来越,是不是战马算重量了?
发现越买战马速度越慢。是不是战马已经算重量了?
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