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如果日记能改写明天,你会写下什么?《洛洛米日记》邀请你来试玩

修改于10/2312 浏览
大家好,我是《洛洛米日记》的开发者。
10月25日全民试玩日,想邀请大家来这个小小的家里,度过有些不一样的一天。
你可以四处走走,和家人聊聊天,找找屋里的物品,陪陪猫,也可以试着改变日记里的词语,看看下一次醒来,这个家会发生什么变化。
只是,你写下的“明天”,真的会和想象中一样吗?
📖 这是一款怎样的游戏?
《洛洛米日记》是一款围绕家庭探索、日记改写与轮回选择展开的剧情探索游戏。
白天,你可以在家中探索,与角色对话,拾取和使用物品,留意家人在不同时段的行动;而在日记中,你可以用获得的词语替换句子里的内容,让改写影响下一轮的一天。
探索与行动 → 获得词语和线索 → 改写日记 → 在下一轮观察变化,
就是游戏的核心循环。
这里想带给大家的,不只是读完一个故事,而是亲手试着改变它:
  • 用词语改变日常。 日记不仅是记录,也是影响下一轮生活的入口。
  • 观察一个会随时间变化的家。 家人有各自的活动,换个时间、换个地方,也许会有不同发现。
  • 尝试不同选择与结局。 你如何行动、如何对待家人,以及如何改写日记,都会影响故事的走向。
  • 在熟悉的生活里发现异样。 有些线索不在显眼的地方,也藏在对白、物品和前后变化之中
💡 第一次试玩,可以参考这些小提示
  1. 第一轮先认识这个家,不用急着尝试激烈的选择。 先和家人聊聊,熟悉房间与物品的位置,完整体验一轮,会更容易理解后续的变化。
  2. 多留意时间,也多回头看看。 角色不会一直待在同一个地方。暂时找不到人,或者不知道下一步做什么时,可以换个房间、看看当前指引。
  3. 拾取物品后,记得看用途说明。 拿到物品不等于完成对应行动。有些物品需要带到合适的位置,再进行交互。
  4. 日记改词后,要记得提交。 选好词、暂存改动,不代表已经生效。通常在日末提交后,改写会在下一轮体现;首次日记教学是例外,会在起床后影响当天。
  5. 不必急着一轮看完所有内容。 先看看自己的选择带来了什么,再尝试另一种写法。也建议留意日记中每一句的确认提示,不想换词时,也可以确认保留原词。
🙇 试玩前,也想认真说声抱歉 目前这个版本还有不少制作和打磨不到位的地方,我想在大家下载之前,先把这些问题说明白:
  • 部分流程可能存在疏漏,交互提示和反馈也还不够完善。 有时可能会遇到“不知道该做什么”或“不确定有没有操作成功”的情况。
  • 部分文字的排版、呈现和阅读观感还不够好。
  • 手机端字体偏小,部分界面阅读会比较吃力。
  • 目前已发现部分红米手机及其他部分机型可能出现无法下载的情况,具体兼容范围还没有完全确认。 这并不代表所有红米手机都会遇到问题,但确实可能影响部分玩家参与试玩。
如果手机端无法下载,或者小屏幕阅读比较困难,也欢迎尝试在 PC 上使用安卓模拟器下载安装试玩。 不过模拟器的兼容性也可能有所差异,暂时不能保证所有环境都能正常运行。
这些体验上的不足,是制作端需要承担的问题。让大家带着期待来,却可能被字体、交互或兼容问题打断,真的很抱歉。
也不想用一句“试玩版难免有问题”,就把这些不便轻轻带过。希望大家能在了解当前状况之后,再决定是否来体验。
💬 如果愿意,欢迎把你的体验告诉我
无论是喜欢的片段、没看懂的地方,还是卡住的流程,都欢迎留言。
遇到问题时,如果方便,可以附上机型或模拟器名称、出问题前的操作,以及截图,会更有助于定位。哪怕只是告诉我一句“这里不知道该干什么”,也是很重要的反馈。
10月25日,欢迎来《洛洛米日记》做客。
谢谢每一位愿意下载、试玩、提出意见的朋友。希望这个还不够完善的小小世界里,能有某个瞬间,让你愿意再翻一页日记。
05:58
漏洞勇士制作组成员-程序-OneAndOnly-漏洞勇士一周目通关视频截图
漏洞勇士制作组成员-程序-OneAndOnly-漏洞勇士一周目通关视频
大家好!我是程序OneAndOnly,我的通关时间是5分58秒,欢迎大家体验我们的游戏,也可以挑战我们的通关时长,可以留下你的视频和时间找我们领取奖励,奖励有限,大家一起加油! #漏洞勇者# 聚光灯游戏开发创作 #攻略
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聚光灯游戏开发日志 02截图
聚光灯游戏开发日志 02
开赛四天,在大家的讨论下我们基本确定了最终的策划案,看得出来策划快燃尽了,谁没事写到三点(两个美术也是非常能熬啊),大家都很辛苦 游戏类型可以提前略微透露,是探索解密方向的微恐游戏(放心,恐怖只是氛围),你的任何行为都会影响游戏世界,也会逐步看到真相,所以你需要尽可能动脑解析文本以及管理资源 相比第一版的策划案,内容增加了巨巨巨多,作为一次gamejam,我主观觉得这次内容难度大,体量也大。之前我
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聚光灯游戏开发日志 05 洛洛米日记截图
聚光灯游戏开发日志 05 洛洛米日记
《洛洛米日记》的开发日志,也快要接近尾声了。 今天预计会开始上传游戏版本。趁着这次更新,也想和大家聊聊:这本日记里,究竟藏着怎样的故事。 如果日记不只是记录生活,还能改变下一天,你会在上面写下什么? 在游戏中,你将扮演洛洛米,在家中的不同房间探索,与家人交谈,观察他们一天中的行动,寻找物品和线索,慢慢了解这个家的故事。 而日记,就是改变这一切的关键。 你需要将获得的词语填入日记中的句子。不同的选词
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聚光灯游戏开发日志 03截图
聚光灯游戏开发日志 03
开发已经过了快一半了,目前游戏的基础功能基本没问题了,也已经有实际场景了 但是美术手绘的原因,场景人物等还需要等待一段时间,但是道具之类的也已经完成了 这次的美术要求确实太高了,需求量也巨大,程序这边也是第一次做一些基础寻路的实现和地图的拼接等,折磨了快整整一天,进度确实稍微有一顶点小慢。估计等到在下一次开发,就会有实机演示流程了,程序这边也会逐步更新一些小优化和水的特效等等 #聚光灯gameja
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聚光灯游戏开发日志 04 洛洛米日记截图
聚光灯游戏开发日志 04 洛洛米日记
游戏定名为《洛洛米日记》。我们以洛洛米的视角走进这栋房子:白天在各个房间里走动、翻找道具、和家里人交谈,把看到的事记下来;一天结束时,用收集到的词把日记写完。写进去的句子会在下一天改变房间、人和物品,同一天可以反复过,每次写下的内容都会把故事推向不同的方向 这段时间,家已经按效果图完整搭进场景。洛洛米的房间、妹妹的房间、父母的房间、客厅、厨房和厕所连在同一张地图里,人可以在地板上走,会被家具挡住,
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