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伤害机制简单测试及词条推荐
修改于10/23752 浏览攻略
零、底层逻辑
伤害没有浮动!普攻打100就一直是100,不会有±5的浮动,利好测试!
(至于小数点,是四舍五入还是向上取整,目前看来更像是向上取整,但有些数据有出入,也许是技能倍率也有小数?不过这些不重要啦)
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(这部分可以跳过不看直接看总结)
一、伤害公式
以“超限伤害”为例吧
超限伤害=攻击力×技能倍率×防御减伤×【伤害区】(×失衡区)×奇袭伤害×超限伤害增幅×其他
①攻击力:略。要提的就是,校准三区可以加【基础】攻击力,也就是常说的“白字”(大概是除了等级外的唯一途径);装备上的小公鸡(攻击力固定值)和百分比大公鸡都是绿字。
②技能倍率:略。技能页面感叹号点开看倍率,写多少就是多少。(除非游戏错了,别笑,真有bug)另外,有的技能明明是多段但写的是合计倍率(有的技能打不满倍率);有的多段却正常标明段数。
③防御区:按木桩的测试结果来看,防御跟怪的种类基本无关(不排除例外),与敌方等级挂钩;减伤系数与我方攻击无关,疑似是经典的(敌方Lv&我方Lv)。用30级的何雨莲测试,12%减防大概相当于把90级变70级,收益大概6%(高等级可能收益会发生变化)
补充:其他贴有测出来防御公式了,那就以具体公式为准。
④伤害区:磁盘里的各种不带“前缀”的伤害基本都在这里。没有一个个全去测,但是像独行、信念(满血增伤)、(50%+血增伤)之间都是加算。我只能说,独行是神。
⑤失衡增伤:失衡break本身是没有任何伤害加成的,只是更容易打断敌人动作(部分粪boss除外)。有失衡增伤词条后才有额外增伤,且不是和上面同一乘区。另外,强袭定位的“平衡值为0”(含break和无条敌人)以及攻坚定位的“有平衡值”增伤,都是属于失衡区。所以不能同时吃到攻坚增伤和失衡增伤,而强袭和失衡一起吃,加算。
⑥奇袭伤害(风格伤害):万万没想到这也是独立乘区,不过给这么少,独立乘区也合理。(但其实并不少)
⑦超限伤害增幅,简称增幅区。不过对于不同风格,增幅区的实际内容存在差异。
-像超限,实际上应该是(1+暴击率)*超限增幅=增幅区,由两部分组成。
-而像集中,就是(集中增幅+基础的20%)=增幅区。这应该是最能作为参照物的(但一对比就显得集中很菜,不过能正常吃暴击,所以也算两个区?)。
-弱点是少了防御区,换算一下的话,差不多是百暴超限的水平(伤害翻倍),当然,技能倍率方面应该会相应降低(应该吧,应该有降的吧)
-碾压是用生命*倍率取代了攻击*倍率。
-闪击,增幅不直接参与伤害计算,而是转化面板。高双暴这么超模,暴击区=增幅区也没问题吧。
7.5暴击区:鉴于像超限/弱点伤害这种,能吃增幅但是没法暴击,就索性把增幅区和暴击区放一起吧,懂的都懂就行。
总结:不带“前缀”的伤害(常见于磁盘)合算同一个乘区;失衡增伤、xx伤害、xx伤害增幅、暴击,各自为独立乘区
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词条收益参考
二、做装/加点推荐
①校准加点:基础攻击力>>[超限]类增幅>(双爆>)攻击力>[奇袭]伤害。双爆一般给了就点,不吃双爆的一般都不给。其他充能和失衡自己看着办吧。
校准这边攻%和伤害%是一样数值,但装备那边伤害%会给的多一点,所以校准这边攻%可以等价更多词条。
校准至少要31级开三区,然后通过回退法,把一区二区的攻击%和伤害%一级一级退掉,一级一级点满基础攻击和增幅。
②装备:具体提升自己看图吧。总结来说:(双爆>)伤害%>攻击%>固攻
-双爆能吃就猛堆(基本上越堆收益越高),不吃就不堆
-不堆小公鸡(固定值攻击力218)。在70级弗莉兹/何雨莲+增幅10级基础攻击217的情况下,勉强和大公鸡(攻击力%)持平。更高级或者像莉特莉丝这种高攻角色的情况下必然是不如大公鸡的。
-攻击力%和[奇袭]伤害%,[奇袭]伤害%给的略多一点(装备上)。但是由于专属套装一般有70%左右[奇袭]伤害%,而几乎没有攻击力加成,所以可以找1~2条攻%,堆到和伤害%差不多了再同步堆。
-超限&生命:主要还得看技能倍率,没算,跳过。
③磁盘:(独行是神!)原以为增伤区会很溢出,但实际上没几个好用的,导致(磁盘)增伤区反而最难堆。
看图,在带独行39%的情况下,信念9.6不如装备的一条攻击%。因此更推荐狂化+嗜痛补攻%。
换个角度说,磁盘开摆也没啥问题,哪个顺手用哪个,都不好就攻击/暴击/爆伤。
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本贴到此结束。
其他发现:塔可普攻三段附带的激光伤害好像挺高的,但是大招打不满倍率。











