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【佣兵小镇PVP轻攻略·上】竞技场之殇 与人斗其乐无穷?
修改于10/23125 浏览小镇攻略 包含 AI 合成内容
哈喽大家好,我是被师父鞭策着写攻略的QSFZ啊。
转载请注明出处和作者。
今天我们来聊一下PVP。
为什么说是轻攻略呢,因为游戏的大后期 受到各种机制和数值的影响,PVP的打法会有非常多的变数,单纯一个英雄战力高已经很难逆转局面,对局往往是几个英雄互相配合达成1+1=3的效果。而我本人并没有经历过这种阶段,因此只敢说是轻攻略,如有错误还请各位老玩家指正!
一、战区
游戏内的PVP玩法,主要有竞技场、巅峰竞技场、联盟战、巅峰联盟战、领地战、地牢求生这6种,篇幅有限,本期我们只说两大竞技场!
在说竞技场之前,我们先要明白游戏内的一个概念,即为战区。

战区每周都会有小调整
PVP的战区在每次更新都会有所调整,这个在更新公告就能看到,即为你的对手是谁,你跟谁被分在一起。
竞技场作为最早解锁的PVP玩法,其战区就是你所在的区服,例如我在771区,那我最开始面对的就是771区内的所有玩家。
而在首次合区后,我这个战区会扩大,即为769-772区这4个大区的所有玩家,联盟战和巅峰联盟战则由官方每周进行微调,具体详见每周维护公告。


二、竞技场
讲完了战区我们来说竞技场。
作为最初解锁的PVP模式,竞技场采用的是夺分制度,打输了掉分打赢了加分,每周一会结算并更新一次排行榜,所有排名奖杯清零,所有人从头打起,基础的杯数则是从电脑生成的竞技场守卫中获取。
注:每周清零后,每日免费的5次是不足以打进前50的,此时可以使用花费钻石购买的竞技场令牌多打几次,并且由于机器人守卫的存在,在周一偷排名那可是轻而易举啊。
竞技场采用的是最基础的5V5对战,并且由于早期版本设计的原因,两个乔丝琳会在竞技场内互相尬住(谁也打不死谁),因此在现版本,开战60秒后会给双方全体还存活的英雄提供增加最终攻击力提升的buff,以免打到天荒地老。

宠物会遮挡战力...看不清啦!
竞技场的站位我个人觉得没有太值得说到的地方,在绝对的数值和机制面前,打不过就是打不过,虽然可以通过调整站位做出针对性的布局,战胜对手,但这不是本期的重点。
我师父有云,没有奖励的玩法都是耍流氓
那么竞技场除了用于展现实力,其对应的是知识神殿的代币产出,以及荣誉币。
(虽然我也不是很懂竞技场跟人打架会得到知识币,武举考试?)
荣誉币的作用是是在PVP商城兑换一些道具,最常见是兑换知识卷轴,其他都没什么意义。
唯一需要注意的就是在通过16图也就是主城等级达到46级后,PVP商店会新增附魔材料的兑换,每日限购5个,正好一周可以附魔一个装备。
知识神殿能提升对应职业(战士、弓手、法师)的某种数值,在游戏的前中期提升非常大,到了后期由于升级所需的代币数量越来越多,而获取量没有随之增加,因此边际效益会越来越低。

主打一个细水长流
我们来做一个简单的算式,假如你是这个服的第一名 绝对的战力制霸,那算上每日奖励,每周你也仅仅能获取到4500的知识币和145的知识卷轴。(每日5知识卷轴是指拿荣誉币去商店换卷轴)
而下图是后期高等级所需的资源。

后期一周才能升一级噢
因此竞技场的输赢我个人看的并不是很重要,摆正自己的心态,你大概能拿到什么样的名次,就待在哪个地方就行了。
毕竟经过上面的计算我们不难得出,在竞技场整个你死我活也就那么点资源,那么竞技场到底要怎么样才能快速提升呢?

天下武功 唯氪不破
竞技场战令可以说是性价比最高的选择了,在佣兵小镇的成长资源架构里
基本遵循了升级材料和突破材料双资源组合的架构。
无论是神器的粉尘和星星,还是龙魂的碎片和精魄,亦或是神格的碎屑和结晶。
你都会发现其实最难获取的是突破的材料,竞技场也不例外,因此竞技场战令给的突破材料知识卷轴会跟升级材料不是一个获取比例。
那么有没有不氪金的豹子头林冲玩法呢?
有!但只有一点点,这就不得不提一嘴关于偷排名了。
因为竞技场的结算是每天23:50分之前,我们一般把在快结算之前几分钟故意把分打上去拿更好的名次奖励叫偷排名。
但这种事情不建议长期做,这会让你每天都睡得很晚,还会引来区里其他玩家的不满,因为你上去了,必然就有人下来。


三、巅峰竞技场
1、解锁条件
说完了竞技场,我们来说说巅峰竞技场,这个就有的聊了。
巅峰竞技场明面上是开服22天后解锁,但如果22天解锁时你没有达到主城等级22级,依旧不会开放巅峰竞技场。

2、玩法模式
巅峰竞技场的赛季持续14天,每天早上8点-晚上22点开放,每天可挑战10次,可刷新5次对手。
该模式采用三局两胜制,每次都是5V5,简单来说就是田忌赛马!
巅峰竞技场最变态的一点是,你会和所有战区的玩家同台竞技,就好像首次参加宗门大比,自己只是个炼气期,而对手里居然有大乘老祖.....你还要跟大乘老祖打架!

都是大师...这差距是不是太大了
当然,策划为了照顾后面的新玩家,巅峰竞技场采用的是积分制,战胜会得到积分,战败会失去积分,输赢对被挑战者没有任何影响。
按理来说这里面是可以有文章做的,这意味着你可以放水让其他玩家上去,然后再踩着对方上去。
但巅峰竞技场是不允许单独设置防守阵容的,每次你战胜任何一个人,都会以你的战胜阵容和配置去更新防守阵容。

无法放水
因此巅峰竞技场真的就只能狮子搏兔,全力以赴。
但我还是总结出一些摸奖规律。
在赛季刚开始的前一周,因为重置导致的漏斗效应,会让你的PVP之旅充满了各种守门员。

大哥,您跟竞技场守卫坐一桌?
由于赛季重置,厉害的人段位总是会往上走,而在最后的4天时间(一个赛季14天)大环境已经无限趋于稳定,该上去的已经上去了,没上去的就还在某个地方待着。上图中存在不应该在这个段位的对手出现概率会降低很多。
此时你匹配到的对手基本跟你的战斗力是对得上的,就可以开始冲榜拿段位奖励了。
截止2026年10月S45赛季,我个人总结出的战力规律是:
1000m-1500m 可以上大师
1500m以下 有概率可以冲到宗师
1500m以上3000m以下大概能稳定在宗师
3000m-5000m可以冲上王者但可能坐不住
随着越来越多新玩家加入以及原有玩家战力的成长,这个注定是会存在变化的,以上规律仅供后来人做个参考。
3、匹配机制
关于巅峰竞技场怎么挑选对手,除了明显的战力碾压外,在遇到总战力相似的对手时,我们可以通过查看对手的阵容,来大致推断其练度。
当然有的人可能在使用打金队,这个时候就只能看看他的竞技场队伍了。

比如这个人,他的练度集中在乌列和2个T上,苏和尼的练度不高,我就可以尝试一战。
(只要我的最强队不碰上他的乌列队....)
巅峰竞技场战力接近的时候最怕那种水桶号,就是没有特别强的突出的,然后一眼望过去7 8个战力都差不多的。


关于匹配机制的逻辑尚不明朗,在2000分之前估计是积分和段位双轨制。
即为理论上你只会遇到跟你一个段位的对手,但当你处于两个段位的交汇点时,你可能会遇到上一个段位或下一个段位的敌人。

在宗师还能遇到大师敌人
在巅峰竞技场中,初始积分为黑铁(1200分),每增加100分突破下一个段位。
只有到了王者(2000分)才开始为200分一晋级,并且匹配机制也会发生变化。

我是王者!(并不是)
而到了无双王者(2200分),则会开始盲选,你什么都不知道,只能摁打。

有人天天开盲盒
4、奖励
好了模式和匹配机制都说完了,来说说奖励。
巅峰竞技场对应的是宝石系统。
一个英雄身上最多镶嵌7颗宝石(装备5颗,共鸣2颗)
宝石有总共17种,但宝石搭配不是本期的重点,反正他可以无损拆的。

我已经要不认识宝石两个字了
宝石目前最高等级15级,也是一个细水长流的活。
达到大师段位时,就可以在段位奖励获取有破甲和冷却宝石的大礼包。
达到宗师即可在每日奖励领取有破甲和冷却宝石的大礼包。
因此冲榜还是很有必要的。
并且每个赛季结束之前,会开启武状元前三竞猜,全部猜中即可额外带3颗3级宝石回家。
(由于柱子哥的存在,第一名那是板上钉钉,主要是第二第三.....)
有的时候如果你冲上宗师或者王者,每日奖励可以领取新的宝石类型了,结果发现匹配的对手全都打不过,刷新也用完了,那你甚至可以为了段位的每日奖励,今天就不打了。
有人会说,那战斗印记怎么办、巅峰竞技场的每日奖励怎么办!!
战斗印记少换点钻石呗...每日奖励先不要了..还能怎么办,我也只是建议。

建议而已
四、PVP环境简述
现在PVP的环境,我把它归纳为三个字。
切后排
因为无论是平民的好朋友,一箭开天的苏梅拉,各方面都数值爆炸的光刺阿瑞斯,还是有核爆法师之称的拉菲拉,亦或是最新的齐天大圣,他们都有只有一个核心目的。
绕过前排坦克的围墙,直取后排首级。
而为了应对这些攻击最高攻击力单位输出的机制,玩家开发出了一攻坦。
官方为了给玩家对抗的手段,推出了被暴击率降低、技能伤害减免、龙魂护盾、等手段,让玩家可以打造自己的盾。
为了应对以上这些直接攻击后排的选手,官方也推出了可以保护后排的米迦勒(奶骑)、为最高攻击单位提供一次复活的沙利叶(熊奶)等。
但正所谓有矛就有盾,矛和盾之间总会存在一个区间波动。
这本质上就是军备竞赛,总有一段时间,随着版本更新矛或者盾中的一方会处于强势方。
而且PVP中,由于法师的技能覆盖面广,部分稳定直切后排,因此法师在PVP中大放异彩。
而在推图中实力也并不弱,只是在16图之前,因为法师对输出词条要求更加苛刻,会需要大量资源。
因此法师前期的推图水平和相同资源养成的弓手比还是差一点,只是一般氪金大佬玩法师的多,通过氪金度过了原本的弱势期罢了。
PVP中基本还是以法师和能切后排的光战为主,制定战术。
PVE则是以异常弓作为代表,以推图为主。
简单来说就是法师侧重PVP,弓手侧重PVE,战士则是在PVPPVE都不可或缺的基石。
由于PVE推图和PVP所需要的装备词条不同,因此发展的时候最好还是选择一个主要侧重点,同时兼顾往往会两面不讨好。
并且由于奶妈属于法师系,因此主玩法师的,在知识神殿加点上会有体系上的生存优势。
而弓手则没有这种体系优势。
弓手PVP弱势的核心在于,需要开罐(击杀坦克)才能摸到后排,且通常生存能力都比较一般。

弓手要打的坦克be like
但二周年新出的光弓或许会打破这一固有思维。
其本身自带的最终伤害加成及伤害加深、削弱防御力、技能减伤、护盾、吸血、短时无敌等多方面效果,再加上主技能的破除压制,已经是甩开其他光系弓手好几条街了。
难道2周年后,重铸弓手荣光,我辈义不容辞?
就在我还在写稿的时候,我师父和阿兵大佬已经加班加点把新光弓的技能测试完了,感兴趣的可以去搜一下,我就不嘴了。


那么最后总结一下,在传统的5V5对战中,竞技场和巅峰竞技场的PVP收益相比其他PVP系统,对应的奖励都需要时间积累,且与全服对战难度较大,只有能长期保持稳定,才能得到不错的收益。
而还未提及到的联盟战和巅峰联盟战,则是10V10对战的代表。
那么我们下一期轻攻略,不见不散,佣兵小镇2周年快乐~












