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《迷你电网》开发手记:接通一座城之后,还要让它稳定运行
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大家好,我是钢镚,《迷你电网》的独立开发者。这是一款正在打磨的 PC 电网模拟游戏。这篇聊的是 PC 版本的设计和机制。
做这款游戏时,我一直想保留一种变化:刚开始,你只需要考虑眼前这片区域怎么用上电;等城市慢慢发展,问题就变成了,这张越来越大的电网还能不能稳稳运行。
所以,游戏里的建设从一小片用电区域起步。你建设发电厂、布置变电站、连接输电线路,再随着新负荷出现继续扩网。武汉地图的四档负荷点,从 10kV 的居民社区与沿街商铺,一直到 220kV 的高容量重工业,会逐渐把不同的容量和电压需求带进来。10kV 指区域接入电压,不是家庭插座电压。
这次整理玩法介绍,我特别想把两个数字讲清楚:
负荷点的“供电率”,回答的是用户需要的电送到了多少;设备的“负载率”,回答的是设备容量用了多少。
负荷点达到 100%,说明当前需求得到满足。但设备长期顶着容量运行,就需要继续留意余量和热量。选中变电站时,还要分别看高压侧、低压侧的数据。
我不希望玩家每次缺电都只能想到“再建一座电厂”。有时真正卡住的是线路容量,有时是变电环节。线路还有损耗,整个网络的接线方式也会影响功率分配。持续过载积累的热量,则可能带来跳闸。
这些机制会给玩家留下不同的处理空间:扩容、调整接线,或者先用维修、冷却等工程道具处理眼前的问题,再回头规划。
我想做的是一张能随着你的选择不断变化的电网,而这个过程还会继续打磨。
如果你也喜欢这类建设与调度玩法,欢迎去 Steam 搜索《迷你电网》,加入愿望单。愿意关注它的朋友,对独立开发者来说就是继续做下去的支持。
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