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0.0.19 更新公告|离线收益、成长补给与存档互传(含0.0.18)

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把这两版的更新一起跟大家说一下:0.0.18 已经上线,0.0.19 已提交审核,审核通过后上线。下面的离线收益、补给和存档互传会在 0.0.19 上线后开放,现在还在旧版里看不到。
0.0.19:离开游戏也能积累,多几个成长加速入口
1. 新增离线收益。普通清剿的队伍在当前地点完成整轮战斗后,离开满 1 分钟,会按已验证的阵容效率估算现金、训练手册和干员经验,单次最多 8 小时。更换阵容或装备后需要再完成一轮;首次更新前的离线时间不补发,也不会自动替你打首领、困难行动或天际塔。
2. 已派出的侦察队伍和已排好的制造任务,也会按离线时间推进,最多 8 小时。侦察收益到侦察站领取,制造成品按原设置入库或处理。
3. 新增战备补给。完成第一个普通地点并实际游玩满 60 秒后就能用,不用先打赢首领。看视频自选现金或训练手册,每天共 3 次;首章每次可选 2,000 现金或 1,250 手册,后续随已通过的普通地点增长。
4. 一次性在线奖励从第三档开始,可以看视频增加 20 分钟奖励进度,每天最多 3 次。当前档能领时先领取,多出来的进度会留给后面的档位。
5. 离线基础收益免费领取。领取后还可看视频,把这一份现金、训练手册和干员经验再领一次,每天最多 3 次;侦察和制造不翻倍。
6. 设置新增手动存档互传。原设备导出并复制完整存档,到另一台电脑或手机粘贴导入;导入前会显示进度并确认覆盖。这是手动转移,不会自动同步两台设备。
7. 看完视频发奖后会再次确认保存。设备暂时没存上时会提示重试,请先留在游戏里完成保存。
0.0.18:已经上线的两项调整
1. 电脑版 TapTap 暂不支持云存档,设置里会直接说明,不再显示无法使用的上传、恢复按钮。0.0.19 的手动互传会提供另一种转移方式,但电脑宿主的云存档限制仍然存在。
2. 在 TapTap 里玩时,设置新增「数据统计」开关,用于上报匿名游戏数据、帮助我们了解卡关等问题;不想参与可以关闭。
感谢大家关于卡关、离线收益和存档的反馈。遇到问题欢迎在帖子里留言,最好带上当前版本、地点以及问题出现前的操作,方便我们排查。
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鼠鼠小队放置摸金 离线收益
玩了二十多个小时,聊一下自己的见解截图
玩了二十多个小时,聊一下自己的见解
目前10杠1,卡幸存者进度,一队基本可以打敌方的四队,目前我是九级训练中心,可以升十级但是材料不够。前排目前推荐盾兵和热能盾兵,后排推荐射手。建议两前排加两后排,输出位只用后排输出角色,前排输出角色拉完了。 角色词条 后排只推荐回能类型的,击杀回能或参与击杀回能。前排推荐加20百分比生命或百分之七双防或百分之十减伤 角色天赋,后排优先力量敏捷或智力敏捷(看c位输出类型)最好三个全A,因为智力影响充
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应该是目前推得最远的截图
应该是目前推得最远的
顺便总结点经验吧,防止后来的人踩坑。 1.前排为什么这么脆? 答:因为部分职业压根不是前排,目前我已经确定的前排分别是盾兵(突击)/重装基础/热能重装兵,这几个职业是明确带有承伤职能的,剩余的为近战职业(输出或挂减益和控制) ps:作者的图鉴不能看职业技能,只能先招募到手里再从属性栏里看,这点很难受。 其他的职业我没解锁,别问我,我也不知道。 2.前排装备怎么选择? 答:前排天赋尽量找闪避/血量/
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无脑刺杀流截图
无脑刺杀流
无脑刺杀流!(非常无脑,完全可以多对队选择。节省刷装备的时间。) 一个前排加三个二阶刺杀者。一个来回只需要几秒? 关卡50万打80万。一个来回只需要8秒。 刺杀者选择能量涌现启动就是瞬杀。 装备堆暴击率爆伤动能。一个技能就是3万。 为什么不选侦察?因为技能释放非常慢。给别人时间约等于给自己找死。
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好不容易刷新出一个特种兵,天赋有点歪。[表情_流口水]截图
好不容易刷新出一个特种兵,天赋有点歪。[表情_流口水]
iOS端存档现在上传不了云端吗截图
iOS端存档现在上传不了云端吗
目前推图兵种与进度,容易卡的地方截图
目前推图兵种与进度,容易卡的地方
主线推到15-1,因为等级卡了进度,提升不上去了,能解锁的有限,费用值上限也卡在18,所以用的以下阵容。4级盾兵+4级治疗医生+6级渗透兵种刺客(从2级刺客一直主力)+随意的4级英雄吧(因为目前我一个6级刺客全身223级左右的5阶黄装把装备属性刷完,一个刺客就能单挑5队boss队)。人物的等级、装备的技能选择与洗的属性可以提升真实战力,蓝装战力都是虚标,紫色装备可以用一段时间,出了5阶黄装图纸就开
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0.1.7 更新公告|配送站扩建,新增商圈与车辆
这次扩展了第二章配送站的经营内容。招募更多骑手、开拓更多商圈、升级站里的车,把街坊配送站一步步经营成城市配送中心! 1. 配送站新增两级扩建:开放「片区配送中心」和「城市配送中心」,合作骑手上限从 12 人逐步提升至 24 人。 2. 新增四个商圈:滨江商贸区、会展新城、临空商务区、港湾生活圈加入经营,商圈总数增加至 10 个。 3. 站里的车继续升级:新增电动街车和高性能电摩,为配送团队配上更好
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v1.50.0 更新公告
老板们好久不见。前段时间在忙其他事情,游戏这边的更新耽搁了一阵,让大家久等了。接下来会恢复并持续更新内容。 这次主要是为后续开发打基础:梳理和优化了底层架构,调整经济与竞拍数值,也完善了情报购买、装配和建筑升级等功能。先把现有系统整理顺,再逐步增加新内容、打磨体验。 **旧交易行这次会关闭。**之前的交易行收益设计存在问题,导致现金产出和成长节奏逐渐失衡,继续保留会让后续数值越来越难调整。之后会用
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【更新】0.1.5 版本更新说明
各位玩家好,0.1.5 版本已提交审核,审核通过后开放。本次更新内容如下: 1. 新手的第一天只跑半天,下午一点多就收工结账,不用一口气跑到晚上。 2. 第一晚一觉睡到第二天早上 6 点半,醒来正赶上早市,不会半夜醒来没单接。 3. 只有第一天这样,从第二天起还是照旧跑一整天。 更新后遇到问题,欢迎在论坛或评价里告诉我们,我们会逐条看。感谢大家的支持!
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【更新】1.5.7 版本更新说明
各位玩家好,1.5.7 版本已提交审核,审核通过后开放。本次更新内容如下: 1. 车队里带车进公司的老司机,注册公司后收入不会再掉一截。 2. 第二幕能辞退有名字的司机(老周除外),小队和部门阶段也能按线路裁员。 3. 走出晴湾后,自动招聘、自动采购、自动研发都能手动关了;有线路超编时自动招聘会先停下。 4. 给车队司机配的车能收回车库;车库满了,「买给车队」会先拦下来说明原因,不再直接卖掉。 5
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