下载 App
请高人来看看吧
10/23204 浏览综合
唉,蛙哥你让我们说什么好?
是策划的问题还是BOSS决策层的问题呢?
首先突然改这个伤害,闲的难受啊?如果觉得是后期数值膨胀不好统计和表示,也应该改成设置里面自己调。突然改了肯定不适应,而且看投票有相当多的一大部分人还是喜欢老版本显示的。不过既然后续要改可设置还是不错的。

投票结果
其实这个问题就算是你后面改了也是个大麻烦,每个人用的伤害显示不一样,排行榜之类的要如何显示呢?是按照自己调的(比如我调的京,就都显示京)还是混着来?这样的话要动的代码不少吧,给码农集团上强度吧!如果不改,后续数值膨胀基数相当大了,可能是万万万万亿,又确实太难看。数值膨胀改单位确实是最简单方便的,但是爽感游戏没有爽感了玩什么呢?其实有个办法你干脆砍BD吧,重新用计算方式来规划伤害。把万万亿压到千万得了。![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
反正也早就背离初衷了,原来策划是想所有新老BD都可以百花齐放的,还加强过好几波老BD。考虑到每个BD特效的不同和每个人喜爱程度不同,有一段时间策划希望每个人都可以有自主选择权,但是现在早就不可能了,大家都做新的,什么魔剑法大洋游侠就是再好看也不可能登台了。这游戏是不可能成为那种自由搭配,上百种BD百花齐放的时代了。所以再优秀的老BD,无论是特效还是机制都特别好的老BD也会被淘汰那你还在意这数值膨胀的伤害累计干嘛?干脆直接动刀,老BD砍掉直接删除吧。给伤害删几个零。![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)












